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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(五)

发布时间:2020-02-14 12:00:30

Hello,大家好,上节我们分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四) ,关于贴图的绘制过程。这期主要把结构和光感体现出来了,下一期会进行调整和模型叶片收尾。

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图一

上次绘制的步骤为图一,这次是接着继续绘制模型结构和细节,首先是把推车的木纹结构和房屋横木的结构给绘制清晰,如下图二

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图二

在这一步不难看出虽然绘制了木纹大致结构但是并没有添加光感和遮挡关系,只是清晰每个木纹的结构面,这样方面观察结构是否与模型转折面统一。

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图三

对比图二房屋的横木就能发现,图三的木纹不仅绘制了遮挡关系,增加了体积感光感,还添加了色彩的变化,然后把屋顶的阴影感觉也绘制的比较自然柔和,原来的投影还是很生硬,包括爱心窗口的细节和金属边框的细节也在这一步进行了统一调整。

下面就是远看场景效果,然后发现整体场景暗部有点弱,然后图四就是调整了整体暗部和亮部的对比,在这里我一般是新建一层,然后用大笔刷去刷一层亮与暗的颜色,然后通过橡皮去调整。

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图四

从图四可以看出整体对比并没有调整的特别强,这样方便绘制其他没绘制的结构,比如屋顶的爱心和草地上其他的花草等。

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图五

到了这一步大体结构都绘制清晰,当然如果时间允许是可以去扣很多细节与结构层次等等,因为时间关系并没有仔细去扣草地和花的层次,这次主要是说说颜色和光感。

到了这一步就能整体调整场景的光感如亮部与暗部的明暗对比,冷暖对比等等。

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图六

对比图五图六,整体体积和光感有了明显的变化,当然还是需要进行进一步调整,比如光感的舒适度,合理性,还有离光源远近关系考虑,图七为最终效果

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图七

因为时间问题先绘制到这里,光感一般都比较微妙,因为前期上色的过程中就一直在调整大关系,因此今天整个过程,包括结构的绘制对远效果的影响其实很小,因此我们在绘制的开始时就要一直考虑整体效果,这样就算你细节没有添加也能把大的关系表现出来,后期主要是进行质感,光感调整等等

来源:Thepoly