Hello,大家好,上节我们分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四) ,关于贴图的绘制过程。这期主要把结构和光感体现出来了,下一期会进行调整和模型叶片收尾。
图一
上次绘制的步骤为图一,这次是接着继续绘制模型结构和细节,首先是把推车的木纹结构和房屋横木的结构给绘制清晰,如下图二
图二
在这一步不难看出虽然绘制了木纹大致结构但是并没有添加光感和遮挡关系,只是清晰每个木纹的结构面,这样方面观察结构是否与模型转折面统一。
图三
对比图二房屋的横木就能发现,图三的木纹不仅绘制了遮挡关系,增加了体积感光感,还添加了色彩的变化,然后把屋顶的阴影感觉也绘制的比较自然柔和,原来的投影还是很生硬,包括爱心窗口的细节和金属边框的细节也在这一步进行了统一调整。
下面就是远看场景效果,然后发现整体场景暗部有点弱,然后图四就是调整了整体暗部和亮部的对比,在这里我一般是新建一层,然后用大笔刷去刷一层亮与暗的颜色,然后通过橡皮去调整。
图四
从图四可以看出整体对比并没有调整的特别强,这样方便绘制其他没绘制的结构,比如屋顶的爱心和草地上其他的花草等。
图五
到了这一步大体结构都绘制清晰,当然如果时间允许是可以去扣很多细节与结构层次等等,因为时间关系并没有仔细去扣草地和花的层次,这次主要是说说颜色和光感。
到了这一步就能整体调整场景的光感如亮部与暗部的明暗对比,冷暖对比等等。
图六
对比图五图六,整体体积和光感有了明显的变化,当然还是需要进行进一步调整,比如光感的舒适度,合理性,还有离光源远近关系考虑,图七为最终效果
图七
因为时间问题先绘制到这里,光感一般都比较微妙,因为前期上色的过程中就一直在调整大关系,因此今天整个过程,包括结构的绘制对远效果的影响其实很小,因此我们在绘制的开始时就要一直考虑整体效果,这样就算你细节没有添加也能把大的关系表现出来,后期主要是进行质感,光感调整等等
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......
在这个短视频盛行的时代,越来越多的人想要尝试自己进行短视频剪辑,却常常因为缺乏专业知识而无从下手。别担心,今天就为大家带来短视......
今天,我们聊聊皮克斯的《头脑特工队》系列
中国首个AIGC导演共创计划今日正式上线:同学,做导演不要?
中国首个AIGC导演共创计划定于12月6日正式上线。该计划由快手自研视频生成大模型产品“可灵AI”,联合李少红、贾樟柯、叶锦添......