本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。今天给大家带来Quad Transform节点解析。
Vector Warp是一个变形节点,可以通过四个角点手动进行非常特殊的变形。为了深入研究,这里将Quad Tansform,Transformation 2D以及Trapezoid Transform一起对比。
变形节点演示
一、取消Tiling效果
这三个变换节点,在默认状态下都是开始了Tiling的效果,因此如果在制作时不需要进行Tiling则需要关闭它。
1、首先需要在Tiling Mode的设置中将其改为Absolute(绝对)模式,如上图。
2、再将Tiling Mode改为No Tiling即可。
设置完毕后,我们先来研究下Transformation 2D节点。
二、Transformation 2D
Transformation 2D节点其实和Photoshop中的自由变换(Ctrl+T)非常类似。
当我们在图形上使用Transformation 2D节点后,在2D视图用就会出现9个控制点,这时候我们就可以对其进行操作。
1、当鼠标移到控制点上即可对图形进行缩放;
2、当鼠标在线上或者在框外即可旋转;
3、当鼠标在框内即可移动;
4、中间有一个小圆点,这个小圆点可以通过鼠标左键进行移动,小圆点即是图形的中心,在图形旋转的时候,会围绕着小圆点旋转;
5、在2D视图上右键也会出现一些操作命令,整体比较好理解,试一下就可以知道了。
在Transformation 2D节点的右边属性,也可以对图形进行操作。其实这里会发现不管是哪种的方式的调整,对其图形都是长宽规则的变形。
如果是想要一些特殊的变形,就需要用到下面的Quad Transform节点。
三、Quad Transform
文章前面已经对Quad Transform节点进行的概述,当图形添加了Quad Transform后,2D视图中就会出现P00,P01,P10,P11这四个控制点,移动控制点就可以对图形进行调节,这种调节很像是贝塞尔角点调节。大家可以试一试,适合一些不规则调节的需要。
而节点右边的属性其实也是对角点的调节只是将其数值化了。
四、Trapezoid Transform
Trapezoid Transform是梯形变形节点,此节点主要依靠属性中Top Stretch顶部拉伸和Bottom Stretch底部拉伸进行变形。
这一部分关于Quad Transform已经其他变形节点的使用解析就到这里了。
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!