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机能风少女人设原画制作教程二

发布时间:2020-03-01 14:35:58

Hello . 大家好!上次跟大家分享了机能风少女人设原画制作教程 今天带来的是机能风少女人设原画制作教程二,我是青椒右司。

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这8个小姐姐,其实是锻炼自己整体设计、衍生练习、打光、颜色的处理、元素。就抽时间录了一些绘画过程,配合视频来聊一下这次练习的核心,希望对大家有帮助。

过程和效果展示

1、机能风

第三个视频已经把颜色和灯光基本讲完了,这次来分享一下服饰设计方面的一些心得。

这次的用的大部分都是机能风格的服饰设计,先来说一下机能风这个东西,机能风最早是从赛博朋克衍生出来的一种服装风格,在视觉特征上更接近忍者,兼顾功能和运动两种特征。视觉上传达的职业信息就是跟特殊职业有关系的。

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ACRONYM这个牌子应该是最早开始做机能风的。可以看一下他的服饰设计,最明显的特征就是,宽松上衣和裤子,收紧的裤脚,穿一双板鞋或者运动感很强的鞋子,这个是在刨去细节的情况下,识别度最强的特征,然后才是功能性比较强的立体大口袋,还有背包,再到长到多余的带子。颜色整体都是以黑色或者饱和度低的深色为主。

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然后我们跟忍者的服装来对比一下,是不是在视觉特征非常相似,宽松的上衣和裤子,忍者那些功能性的饰品,装手里剑之类特殊道具的口袋。对比一下机能风,造型的核心内容其实并没有变,只是根据时代对元素进行了替换而已。

这是基本上就是现在机能风的视觉语言。

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经过后来各种潮牌的设计,有些就只留下一根很有有特色的腰带,很长的带子,有些融入更多科幻和工业的元素。类似这些经过设计的字体。

他们都是会选择一个有代表性的视觉元素然后突出主题,或者加入更多的元素去强化主题。

2、思路

在设计这波角色的时候最契合刚才说的技能风特征应该是上个视频的练习,在设计她的服饰的时候就是按照刚才说的特征点进行设计的,在别的角色都有不同程度的进行取舍。

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例如现在这个设计,想法是从传统的韩国服饰来的,然后在服饰上参考了这张。 

选这张的原因是上半身有技能风格服饰那种宽松的效果在,袖子还有收口。下半身跟韩服一样很宽松并且是条裙子

在个基础上进行调整,这两张图因为穿着方式的关系,其实可以比较好的进行融合。

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在这个基础上把韩服的带子直接换成了技能风格的腰带,再加上一双袜子鞋,其实换成别的运动鞋也可以,在这我是觉得袜子鞋在造型上面显得更修长更贴脚一些。

然后配上一些偏几何造型的图案和线条,类似三角形啊,之类的,棱角比较明显的字体。还有一些类似警戒线的装饰线条。这些元素加上去基本就符合机能风的一些特征。

但是因为参考的裙子不是特别契合赛博和机能的感觉,为了更主题一些,换成了透明塑料的裙子。

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如果看过银翼杀手和攻壳机动队电影的朋友应该有印象,透明服饰的视觉元素,这种视觉元素就可以用在这个角色的裙子上。因为是背光面,不太好体现质感,就在裙子背后打了一盏光,这样角色的体型和裙子的材质就能有一个比较好的表现。

在这个点上也就产生了一个衍生练习的苗头,就是用这种方式画了一个角色能不能把这种方式改进一下,然再画一个设计,后来就有了这个角色。因为每个角色的练习多多少少都会有可取之处,把那个长处抽出来再进行练习,这样拓展性其实就很强,一套画下来能有很多收获。

3、衍生练习

这个设计的思路基本就是这些。再举一个例子好了,因为这个算是上一个的衍生练习,因为把机能风格的服饰都融入日本和韩国元素了之后,把明朝的服饰也拿来试了一下。

这个设计的底子其实用的是绣春刀里头的飞鱼服。

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我们先来分析一下特征,上衣最明显的特征就是这个袖子的松紧变化,衣服的穿法会形成中间那个Y字,到腰部有个束腰。然后是他的裙子,这个裙子有两层,一层是外头的百褶裙,一层是比较平整的内衬。

抛开所有细节之后,这就是要提取的特征。接下来要做的就是把这些特征替换成机能风格的元素。

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先从上半身说起,Y字穿法我用了一个斜挎包去替代掉,而且挎包可以做为一个视觉中心,

然后是袖子,其实这个是撸起来的袖子,并且把收口撸到了手肘上面,在飞鱼服上整个下臂都处于收紧的状态,可以把它调整成运动袖套这样也会产生收紧的效果,看起来还运动一些。

这里的束腰弱化了,只是拿它当个底子把身上的东西都衬出来,腰带换成了带金属扣子的,身上还加了两根装饰性的背带,目的一个是为了契合主题,一个就是让上身的可以做一个颜色对比还有延伸。

裙子方面,原形的层次和细节非常丰富,如果直接套用的话身上的细节对比度就太平均了,把外卖那层的处理成了比较平整的那种,露出来的内衬换成百褶裙的效果,这样细节就会集中在一起,而且褶皱形成的线条还能起到引导视觉的作用。

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我一直以为飞鱼服上面是有鱼的。结果被骗了,想了想索性自己给他加一条鱼,这样切题一点。在画这些细节的时候,因为手里拿着一个棒棒糖,就根据这个确定了细节的主要形状为圆形。挎包上图案就是根据这个特点去设计的内容。

例如鱼,海浪,星球,他们的形状都是圆形或者半圆形,然后以这些核心形状为基础覆盖到身上的细节设计。这样在细节上能有一个整体的造型统一性。

这些也都是自己平时用得比较多的方法,这次视频的内容基本上到这里就结束了,希望能对大家有所帮助。

来源:Thepoly

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