这款操作简单的植树种草工具 竟然不输给Luimon的植物库?这是个什么神器呢?一起来看这篇文章!
在SU圈厮混多年,谁没听过Skatter的大名?这个好用的散布插件,是无数用SU全模渲染的建筑景观效果图,所不可或缺的植树种草工具:
但与Skatter强大散布功能相对的,是Skatter较为复杂的面板和较高的上手难度。对不少人来说,Skatter的植物库反而比它的散布功能更有吸引力……
看来,一个好的产品光有强大的功能是不够的,还要足够简单直接才行。为此,小编在网上各种冲浪,终于为大家找到了下面这个简化版的“Skatter”:
Random Entity Generator
(随机物体生成器)
Random Entity Generator(以下简称REG)的作者是曾开发过SU万能格式转换插件Universal Importer的国外大神Samuel T,一位相当厉害的独立SU插件开发者。
和Skatter类似,REG主要功能是将选中的物体以一定的条件随机散布到给定的范围内,这个物体可以是REG自带的代理模型,也可以是你自定义的模型,还可以是你用REG转换的代理模型。
主要界面、功能、用法及演示如下:
1、插件界面
01.在Sketchup的扩展程序管理器内安装REG.rbz。安装后插件不会弹出插件面板,而是集成到了扩展程序处:
各选项对应功能如下:
02.当你选中一个物体时,单击右键可以调出其另外两项功能,可选择将该物体设置为一个随机散布的区域,或者将该物体进行随机散布:
选择将该物体进行散布的选项后,会弹出散布条件选项框:
不用担心没汉化、参数多,框内的每项数值都简单直观,使用时稍加摸索就能掌握。
2、插件功能
一.散布功能
REG的散布条件选项框的预设一栏内含5种散布方式:自定义方式(custom)、花(flower)、树(tree)、草坪块(grass block)和大爆炸(big bang)。5种散布方式都各具特点,用以模拟现实中存在的各种散布状况。
以大爆炸的散布方式为例,可以明显看出模拟的就是物体围绕爆炸中心四散飞溅的球状:
当然,我们平时用到的主要还是自定义的散布方式。以下就以自定义方式进行演示。
01.将某一选定的物体进行随机散布
REG首先可以将选定的物体进行随机散布。可以是一个单独物体,如2D植物:
也可以是多个物体:
注:选中多种未成群组的物体进行随机散布,最后生成的每一种物体的总数相加之和等于你在“生成物体数量”一栏内设置的数值,但每一种物体的总数和占比是随机的。而其他参数同样会随机影响每一种物体。
02.将REG自带代理物体进行随机散布
REG自带的植物素材库内有9种物体,含常见的乔木、花草和菌类等。每一种都可以生成Vray和Enscape代理:
将REG的代理模型进行散布,优点类似于之前介绍过的植物代理插件,可以大大减少内存,树种再多也不怎么卡:
不同代理物体搭配使用效果会更好。
二.生成代理模型
利用选项中的生成Enscape代理功能,REG可以将选中的任意模型转换成Enscape(同样适用于Vray和Thea渲染器)的代理模型,方便进行散布,简直不输给Lumion引以为傲的植物库:
如此一来,Enscape的植物库乃至模型库也就大大拓宽,而不再限于Enscape自带的、加载速度奇慢无比的素材库:
三.自定义散布区域
在散布物体之前,REG可以为将要散布的对象指定散布区域。这一点类似于在Skatter里设置“承载对象”。
具体操作步骤是:全选任意平面或者曲面,右键调出选项,选择“将该物体设置为随机散布区”,同时可以自定义散布区的属性:
注:选定的面不能是组或者群组,否则无法设置为散布区。
指定散布区后,散布的物体就会限制在这一区域内:
注:动图内的散布区域选择的散布法则是随机(Random),物体散布方式选择的是树(tree)。不同散布法则和散布方式组合会产生不同效果。
复杂的曲面也同样可以设置为散布区:
图片来源于网络
注:散布法则选择了随机(Random)的话,曲面地形必须包含可单独选中的三角形或四边形,否则无法识别。
这样一来,就可以做到大范围快速植树种草盖房子。有代理模型的存在,也不用担心SU的运行负担太重:
总体而言,REG的功能不如Skatter全面和细致,但胜在操作简单。
把普通模型转化成代理模型的“替身之术”代理功能也着实亮眼,让带不动Lumion的Enscape和Vray党们也能放心地使用“多重影分身之术”散布功能,不至于消耗太多内存……
REG也并非完美无瑕。作为个人开发的来源、免费插件,其功能目前稍微有点不稳定。但对在众多独立插件中,REG无疑已经足够优秀。
最后,REG兼容SU2017~2020,已在Win系统的SU2020上测试通过。Mac系统未测试,兼容性未知▽
来源:设计e周公众号
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