大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4的实例讲解,蕨类植物制作演示。
SpeedTree实例篇
上节给大伙介绍了Speedtree制作草的案例,这节我们制作一个蕨类植物的案例。

首先建立一个树干节点,然后呢,在属性栏中找到Skin,在其下方找到Radius半径中的Absolute,将这个值缩小一些。

接下来,我们在树干节点下添加一个下游节点,管状树枝。
然后在属性面板找到Interval间隔,将下方的Count数量改为1,将生长起点调整为0。

接下来将叶柄的长度通过曲线编辑器来调整,使得其有顶底长度变化的效果,

同时我们也可以Interval下方将Frequency的数值调高,增加叶柄的数量。

大型调整好后呢,我们继续添加一个下游节点,Fronds蕨叶。

接着调整蕨叶的参数,主要是型体,我们在Shape下方可以找到Scale,在Width宽度后面编辑对曲线进行编辑。

我们把树干节点的梢部调整下半径曲线,顶部再细一些,以为父子集的关系,下游节点管状树枝也会随着树干的变化而变化,我们当然也可以将它调整宽一些。

接下来调整下主干的生长角度。

然后,我们把枝干和管状树枝两个节点都加上重力。

接下来我们再调整管状树枝的长度,我们同样通过调整长度曲线来控制。


再就是叶子的生长角度了,注意的是,这个生长角度是茎的生长的角度,而不是叶子。

然后我们给主干和茎叶添加一些随机变化。


最后我们增加主干的数量。

这里就给大伙演示到这里,大伙可以多找参考进行细致调整。
来源:Thepoly
上一篇 次世代角色流程的个人理解分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!