大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4的实例讲解,蕨类植物制作演示。
SpeedTree实例篇
上节给大伙介绍了Speedtree制作草的案例,这节我们制作一个蕨类植物的案例。

首先建立一个树干节点,然后呢,在属性栏中找到Skin,在其下方找到Radius半径中的Absolute,将这个值缩小一些。

接下来,我们在树干节点下添加一个下游节点,管状树枝。
然后在属性面板找到Interval间隔,将下方的Count数量改为1,将生长起点调整为0。

接下来将叶柄的长度通过曲线编辑器来调整,使得其有顶底长度变化的效果,

同时我们也可以Interval下方将Frequency的数值调高,增加叶柄的数量。

大型调整好后呢,我们继续添加一个下游节点,Fronds蕨叶。

接着调整蕨叶的参数,主要是型体,我们在Shape下方可以找到Scale,在Width宽度后面编辑对曲线进行编辑。

我们把树干节点的梢部调整下半径曲线,顶部再细一些,以为父子集的关系,下游节点管状树枝也会随着树干的变化而变化,我们当然也可以将它调整宽一些。

接下来调整下主干的生长角度。

然后,我们把枝干和管状树枝两个节点都加上重力。

接下来我们再调整管状树枝的长度,我们同样通过调整长度曲线来控制。


再就是叶子的生长角度了,注意的是,这个生长角度是茎的生长的角度,而不是叶子。

然后我们给主干和茎叶添加一些随机变化。


最后我们增加主干的数量。

这里就给大伙演示到这里,大伙可以多找参考进行细致调整。
来源:Thepoly
上一篇 次世代角色流程的个人理解分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!