今天为大家带来由火星时代张波老师制作的中国风的单体建筑设计,单体建筑是场景设计中非常重要并且基础的一部分,中国风的风格更是深受各大游戏厂商喜欢与青睐,那么就让我们一起来看下这篇原画场景设计中国风单体建筑绘制图文教程。
新手阶段出作品,第一表现自己的设计能力。第二表现自己美术基本功方面的能力。这也是游戏公司选拔人才的两条标准。所以在这两个方面发力出作品才能事半功倍。
单体建筑设计在游戏场景设计中占比重最多,玩家在游戏中与单体建筑的互动接触也是最为密切。当然也最考验设计师的实力部分。
草图部分尽量放松,用自己比较舒适的方式表达想法,但是这里面切记不要画细节,这里面的关键词是,剪影,创意,体块,大方向的元素信息。
整理草图,这个部分介于草图和成品之间,将草图部分的粗放想法进一步深入细化。虽然依然是草图,尽量做到事无巨细,所有的细节都交代清楚。上一步是大方向草拟,这一步就是局部的草拟。到这一步为止,脑力消耗就告一段落。后面只需要把这张画画完,把意思表达清楚就可以了。
线稿整理。建筑设计不需要特别高清干净的线稿。尽量把之前比较纷乱的草稿整理的更加清晰。尽量纠正结构上的问题。这个稿件是可以给同事以及主美看的,之前的部分职能给自己看看。
配色部分,用色彩表达建筑的特色和气氛。注意虽然是建筑设计,依然不要用太花哨的颜色,也不能太琐碎,最简单的检测办法就是看小缩略图。
线稿与配色放在一起,已经接近完成了。线稿阶段也可以画一些简单素描,辅助后续的刻画部分。
打投影,拟定一个比较适合的光照方向。良好的展示作品在光影下的结构和气氛。基本上都是建筑的正前方斜上方光照。玩家接触的部分理应向阳面居多。
最后一步刻画。前面所有的铺垫只为这个最终的效果,这里面我们要指导后续制作部门理解作品中材质肌理,色彩变化,气氛,几个方面的用意。
来源:3D游习厅
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