Hello . 大家好!今天继续Maya中Arnold渲染器的知识分享(二)。
个人觉得学习Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya内置,比较方便,除了渲染速度相较于其它渲染器比较慢,其他方面都表现的很好。哔哩哔哩上也有各大渲染器测评:
当然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我觉得如果以目的为导向,无非就是看你用来干什么用,适合自己就好。
学习一个新模块最好的途径毫无疑问是帮助文档,所以我们来看一下Arnold的帮助文档:
(不知道链接的可以从这里打开)
不过要命的是,经常打开速度出奇的慢,所以我偶然在网络上寻找到了一个离线中文版:
链接:https://pan.baidu.com/s/115wzzMOGG8O6XlMXjwSY0g
提取码:hmj0
官网的帮助文档一定是最新版本的,而上面这个中文版本内容对于像我这种初学者而言一定也是够用的。
粗看一下,目录很详尽,但是我先概括为这几个部分:
(以上几大模块适用常见主流渲染器)
1、shaders着色器
(常见的用于材质运算的节点)
2、lights 灯光类型
(常见的几大灯光类型)
3、material 材质
材质中需要涉及到常见的材质类型诸如:塑料、衣服、金属、玻璃、车漆、皮肤等材质。
4、lighting setup布光
5、render setting 渲染设置
关于渲染设置环节的一些有意思小技巧例如:
渲染合层
渲染预设
摄像机距离
分层渲染
(推荐youtube上的一位Arnold大佬)
这是我所知的一些学习途径,最后期待下次正式分享~
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答曾多次前来火星虚幻班进行企业专场招聘会的龙软科技,是一家以自主研发的专业地理信息系统平台为基础,利用物联、大数据、云计算、数字......
做建筑漫游时被楼梯建模逼疯?试试这款让设计师直呼“真香”的Blender插件——Staircase Generator(楼梯生......
岗位能力:3D能力(3D模型整体美术结构、线条结构的了解掌握)、游戏动画时间&空间节奏的把控、镜头逻辑&镜头语言的了解、动画设......
火星的影视游戏虚幻美术视效大师班(简称虚幻美术或虚幻视效)!!!和火星其他王牌专业一样,这个专业采用项目管理制教学,由资深总监......
关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......