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Maya中Arnold渲染器的知识分享(二)

发布时间:2020-07-17 16:56:42

Hello . 大家好!今天继续Maya中Arnold渲染器的知识分享(二)。

个人觉得学习Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya内置,比较方便,除了渲染速度相较于其它渲染器比较慢,其他方面都表现的很好。哔哩哔哩上也有各大渲染器测评:

0.webp.jpg

当然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我觉得如果以目的为导向,无非就是看你用来干什么用,适合自己就好。

学习一个新模块最好的途径毫无疑问是帮助文档,所以我们来看一下Arnold的帮助文档:

0-1.webp.jpg

(不知道链接的可以从这里打开)

不过要命的是,经常打开速度出奇的慢,所以我偶然在网络上寻找到了一个离线中文版:

0-2.webp.jpg

链接:https://pan.baidu.com/s/115wzzMOGG8O6XlMXjwSY0g

提取码:hmj0

官网的帮助文档一定是最新版本的,而上面这个中文版本内容对于像我这种初学者而言一定也是够用的。

粗看一下,目录很详尽,但是我先概括为这几个部分:

0-3.webp.jpg

(以上几大模块适用常见主流渲染器)

1、shaders着色器

1.webp.jpg

(常见的用于材质运算的节点)

2、lights 灯光类型

2.png

(常见的几大灯光类型)

3、material 材质

材质中需要涉及到常见的材质类型诸如:塑料、衣服、金属、玻璃、车漆、皮肤等材质。

4、lighting setup布光

 4-1.png4-2.png4-3.png

5、render setting 渲染设置

关于渲染设置环节的一些有意思小技巧例如:

5-1.png

渲染合层

5-2.png

渲染预设

5-3.png

摄像机距离

5-4.png

分层渲染

5-5.png

(推荐youtube上的一位Arnold大佬)

这是我所知的一些学习途径,最后期待下次正式分享~

来源:Thepoly公众号

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