Hello . 大家好!今天继续Maya中Arnold渲染器的知识分享(二)。
个人觉得学习Arnold渲染器的主要原因可能就是Maya内置,比较方便,除了渲染速度相较于其它渲染器比较慢,其他方面都表现的很好。哔哩哔哩上也有各大渲染器测评:
当然,知乎上也有很多帖子,踩的捧的都有,我觉得如果以目的为导向,无非就是看你用来干什么用,适合自己就好。
学习一个新模块最好的途径毫无疑问是帮助文档,所以我们来看一下Arnold的帮助文档:
(不知道链接的可以从这里打开)
不过要命的是,经常打开速度出奇的慢,所以我偶然在网络上寻找到了一个离线中文版:
链接:https://pan.baidu.com/s/115wzzMOGG8O6XlMXjwSY0g
提取码:hmj0
官网的帮助文档一定是最新版本的,而上面这个中文版本内容对于像我这种初学者而言一定也是够用的。
粗看一下,目录很详尽,但是我先概括为这几个部分:
(以上几大模块适用常见主流渲染器)
1、shaders着色器
(常见的用于材质运算的节点)
2、lights 灯光类型
(常见的几大灯光类型)
3、material 材质
材质中需要涉及到常见的材质类型诸如:塑料、衣服、金属、玻璃、车漆、皮肤等材质。
4、lighting setup布光
5、render setting 渲染设置
关于渲染设置环节的一些有意思小技巧例如:
渲染合层
渲染预设
摄像机距离
分层渲染
(推荐youtube上的一位Arnold大佬)
这是我所知的一些学习途径,最后期待下次正式分享~
来源:Thepoly公众号
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