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游戏模型《巫战》全流程解析(十一)腰带绳结制作

发布时间:2020-08-31 10:50:56

Hello . 大家好,今天带来的是游戏模型巫战全流程制作,我是GGgo,上次我们讲解了游戏模型《巫战》全流程解析(十)ZB围脖毛发制作  ,这一节我们继续进行腰带部分的细节雕刻,以及如何在3DMAX制作腰带的缠绕关系,一起来看这篇游戏模型《巫战》全流程解析(十一)腰带绳结制作。

0.webp.jpg

一、使用3DMAX制作绳结

将绳结部分导入3DMAX,然后使用3DMAX的螺旋线来制作绳子的缠绕

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调整粗细和高度等参数后,复制一个即可得到绳子,复制一个接下来我们制作弯曲的绳子

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二、使用路径变形制作弯曲绳结

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使用NURBS曲线工具画出曲线

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选择做好的绳子然后点击路径变形工具,拾取路径,适当调整适合的参数大小,同理做出横着的腰带绳子。

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附一张看似不怎么文雅的图~~~

三、雕刻绳结细节

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然后进行了动态网格步骤,将两个分开的绳子合成一个,再使用自动拓扑重新布线,这样可以方便后续雕刻。

3-3.webp.jpg

调整外轮廓形体。另外一个可以左边雕刻好后复制到右边

四、雕刻绳结细节2

4-1.webp.jpg4-2.webp.jpg4-3.webp.jpg4-4.webp.jpg

使用默认笔刷,配合自带的多条竖线性的ALPHA,顺着绳结的形体雕刻纹理,适当的加入一些破损细节等。

来源:Thepoly公众号

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