大家好,我是GGgo,上次我们讲解了游戏模型《巫战》全流程解析(九)手臂锁子甲及皮革纹理 ,这一节我们来进行ZB围脖的毛发制作。

一、使用FIBERMESH制作毛发


使用遮罩将需要制作毛发的部分画出来,并使用提取工具提取出来作为基础模型


使用FIBERMESH中的灯箱自带的毛发

调整长度和覆盖率,最大纤维其实就是毛发密度的意思

稍微加一点扭曲和厚度,让其看着更浓密

大致调整好后使用BPR渲染,观察一下毛发效果

得到大致的毛发效果后点击接受变为可编辑的网格模型

G开头的都为毛发笔刷,可以对转为MESH的毛发进行梳理



二、制作围脖上的绳结


另起一个模型包裹住之前的毛发,方便制作搭在毛发上面的绳子



使用之前06巫战-ZBRUSH绳子笔刷制作
最终效果


来源: Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
AIGC导演大师班
不再需要切换工具,一条提示词走完流程 每一条都在回答同一个问题:AI生成的视频,到底能不能直接用?3.0的回答是:能
同学您好!