Hello . 大家好,上次我们分享了 角色原画《共生》绘制图文教程(一) 这次继续分享原画的细节调整及深入绘制等,一起来看这篇角色原画《共生》绘制图文教程(二),我是青椒右司。
接着上一张,继续。
1
上次确定完想法和草图之后,开始对大型和一些引导性的走势进行调整。
这次先给妹子的线稿画完了,因为感觉这块差不多,要调整也不会太大。
接着就是,强化倒三角的大型,让那种不稳定,不安定的感觉更强烈一点,主要还是针对角色的特点来的。其实尝试很好几张,有些实在是太丑了就没拿出来。
第一个,有给怪物强化脊椎的感觉,想强化身体的趋势,但是感觉不合适,怪物是有点偏向液态的效果,加上铁丝身上还有一些机械的东西,再把这块加强主元素就被削弱了。
第二个,强化身上那种液态的感觉,包括铁丝也是,预想了一下最后的效果,太花了,也PASS掉
第三个,尝试一下吧手臂收紧的效果,发现张力变弱,倒三角的感觉也变弱了。
2
选了第二个进行深入试试,结果发现没有视觉中心,愚蠢的我反了最低级的错误。现在这个导致画面乱,并且不知道从哪看起。删掉,继续画草图。
这回把铁丝集中在怪物的脑袋的区域,这样能跟妹子有个呼应,因为大家都是脑袋缠铁丝,都有一种被束缚的效果。
最后选了右边的,整体的走势比较顺一些,视觉中心也更集中。
3
线稿勾勾好,这回视觉中心就都在两个人的脑袋上,一个大一个小。妹子身上的走势是往后上方走的,怪物是往下后方走的,这样能有个循环的关系在,有个比较明显的倒三角的效果,通过处理身上的流动的东西还有铁丝的走势,让画面有点动感。
怪物脑袋那块,既然是被舒服住的,那就有被束缚的东西,随便定了个嘴巴,给嘴巴放大,不对,应该是长宽,宽到肩膀那块,还要做出一点咧嘴。这样就能看出来,是一个口嗨怪被人用铁丝缠住嘴的效果,还是随性一点好。嗯嗯,这次基本就这样。下一篇上色个好了。
大型其实还不是那么好,后面可能会继续修改。先到这里。下次再见。
来源:Thepoly公众号
上一篇 Q版角色原画新年主题时装绘制教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答Blender确实不是那么容易上手的软件,尤其是如果你之前用的是像Maya或Max这样的传统软件。但当你终于掌握了它,那种成就......
《哪吒之魔童闹海》幕后纪录片《不破不立》上线,揭秘制作艰辛与匠心。哪吒冲破穿心咒场景灵感源自防盗玻璃,导演饺子分享角色塑造心得......
你还在苦苦寻觅今年的挣钱新风口吗?这里为大家盘点了一些今年乃至明年会有增长点的新风口。大家可以结合自己的优势和特长做一下拼接,......
从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么
吴同学从舞蹈转软件开发,再转行学动画,在火星时代教育学习后入职制作公司,参与《哪吒2》动画制作获成就感,强调打好基础对工作和职......
大学生跨专业求职,应找兴趣方向,分析职业能力并提升,利用人脉资源公开求职意愿,尝试私信招聘方,保持开放心态降低要求,耐心投简历......
伴随着《哪吒2》火爆全网,它所带来的不仅仅是电影票房的一路飙升,更是让动画公司和动画创作者群体,再一次走进大众视野。