Hello . 大家好,上次我们分享了 角色原画《共生》绘制图文教程(一) 这次继续分享原画的细节调整及深入绘制等,一起来看这篇角色原画《共生》绘制图文教程(二),我是青椒右司。
接着上一张,继续。
1
上次确定完想法和草图之后,开始对大型和一些引导性的走势进行调整。
这次先给妹子的线稿画完了,因为感觉这块差不多,要调整也不会太大。
接着就是,强化倒三角的大型,让那种不稳定,不安定的感觉更强烈一点,主要还是针对角色的特点来的。其实尝试很好几张,有些实在是太丑了就没拿出来。
第一个,有给怪物强化脊椎的感觉,想强化身体的趋势,但是感觉不合适,怪物是有点偏向液态的效果,加上铁丝身上还有一些机械的东西,再把这块加强主元素就被削弱了。
第二个,强化身上那种液态的感觉,包括铁丝也是,预想了一下最后的效果,太花了,也PASS掉
第三个,尝试一下吧手臂收紧的效果,发现张力变弱,倒三角的感觉也变弱了。
2
选了第二个进行深入试试,结果发现没有视觉中心,愚蠢的我反了最低级的错误。现在这个导致画面乱,并且不知道从哪看起。删掉,继续画草图。
这回把铁丝集中在怪物的脑袋的区域,这样能跟妹子有个呼应,因为大家都是脑袋缠铁丝,都有一种被束缚的效果。
最后选了右边的,整体的走势比较顺一些,视觉中心也更集中。
3
线稿勾勾好,这回视觉中心就都在两个人的脑袋上,一个大一个小。妹子身上的走势是往后上方走的,怪物是往下后方走的,这样能有个循环的关系在,有个比较明显的倒三角的效果,通过处理身上的流动的东西还有铁丝的走势,让画面有点动感。
怪物脑袋那块,既然是被舒服住的,那就有被束缚的东西,随便定了个嘴巴,给嘴巴放大,不对,应该是长宽,宽到肩膀那块,还要做出一点咧嘴。这样就能看出来,是一个口嗨怪被人用铁丝缠住嘴的效果,还是随性一点好。嗯嗯,这次基本就这样。下一篇上色个好了。
大型其实还不是那么好,后面可能会继续修改。先到这里。下次再见。
来源:Thepoly公众号
上一篇 Q版角色原画新年主题时装绘制教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答游戏建模师是负责创建和设计游戏中的三维模型的专业人员。他们使用计算机软件和工具,将概念、草图或设计要求转化为可交互、逼真的三维......
色彩是影响观众情感和观影体验的重要因素之一,不同的色彩画面就能让观众感受到影片中的“喜怒哀乐”,而赋予影片这种能力的就是调色师......
板绘是一种充满表现力和独特魅力的艺术形式,在电影、动画、游戏、漫画等创意行业中发挥着重要的作用。那么你真的了解板绘是什么意思吗......
UE5全称Unreal Engine 5(虚幻引擎5),是一款由Epic Games开发的高度先进的游戏引擎,也是一套用于创建......
很多同学对设计比较感兴趣,想学习但又怕自己没基础学不会,听说设计都需要会画画才行,那么今天我们就来聊一聊学设计需要绘画基础吗?
随着游戏市场的不断扩大和用户对游戏的需求不断提高,游戏开发成为一种备受关注的职业方向,很多人会考虑通过专业培训入行,那么一般游......
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!