今天我们要来制作一个火焰在木棍上燃烧的动画案例,效果如图所示。通过本案例的学习,让大家对流体粒子有更深入的了解,掌握如何调节参数达到火焰燃烧的效果。
【制作步骤】
步骤1:创建3D容器
(1)创建3D容器。切换到Dynamics [动力学]菜单组,执行Fluid Effects > Create 3D Container[流体效果>创建3D容器]菜单命令,创建一个空的3D容 器,如图所示。
(2)设置3D容器参数。按下CtrI+A快捷键打开属性编辑器面板,在fluidShape1选项卡中的Container Properties [容器特性]卷展栏下将Base Resolution [基本分辨率]设置为50,将ize[大小设置为35>33X15, 如图所示。
步骤2:创建摄影机
(1)创建摄影机。执行Create> Cameras>Camera [创建>摄影机>摄影机]菜单命令,创建一台摄影机。
(2)设置摄影机尺寸。单击[渲染设置]按钮,打开Render Settings [渲染设置]窗口,在Common [公用]选项卡中的Image Size [图像大小]卷展栏下将Presets [预设]下拉菜 单设置为1kSquare,即摄影机视图大小为1024X 1024。
(3)调整摄影机角度。单击视图菜单中的[分辨率门]按钮,在视图菜单中执行Panels>Perspective> cameral [面板>透视> cameral]命令,将视图切换到摄影机视图并调整摄影机角度,让3D容器正好充满整个摄影机视图,如图所示。
(4) 锁定摄影机参数。在视图菜单中执行Panels> Perspective> persp [面板>透视> persp] 命令,将视图切换回透视图。在保持摄影机camera1被选中的状态下在通道盒中全选它的参数,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Lock Selected [锁定选定项],将摄影机的基本参数进行锁定,这样摄影机角度的角度就不会发生改变了,如图所示。
步骤3:制作木条模型
(1)创建木条模型。在工具架Polygons [多边形]选项卡中单击察[多边形立方体]按钮,在视图中通过拖曳的方式创建一个 立方体木条,如图所示。
(2)调整木条的形状。切换到Polygons [多边形]菜单组,执行Edit Mesh> Insert Edge LoopTool [编辑网格>插入循环边工具]菜单命令,在木条的边缘部分加边,如图所示。
(3) 为木条增加平滑效果。选择木条模型,在工具架Polygons [多边形]选项卡中单击[平滑]按钮2次,让木条看起来更加平滑,如图所示。
(4)调整木条形状。双击工具盒中的[选择工具] 按钮,在打开的Tool Settings [工具设置]面板中Soft Selection [软选择]卷展栏下勾选Soft Select [软选择]选项,再按下W键激活MoveTool [移动工具],选择木条模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Vertex [顶点]模式,选择木条的部分点进行调整,让木条看起来更自然一些,如图所示。
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