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Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

发布时间:2020-09-03 16:41:35

在上一篇教程中,我们学习了如何赋予木条材质以及制作木条旋转动画,接下来我们要学习的是如何如何为场景设置灯光、创建与设置火焰发射器以及渲染。

上一篇教程回顾:Maya火焰特效制作教程(二)木条材质与动画

步骤6:为场景设置灯光

(1) 创建平行光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击阿[平行光]按钮,创建一盏平行光,在场景中调整它的位置,如图所示。

Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

(2)设置平行光属性。选择平行光,按下Ctrl+A快捷键,在属性编辑器directionalLightShape1选项卡中的Directional Light Attributes [平行光属性]卷展栏下调整Color [颜色]属性,将Intensity[强度]的值设置为0.5,如图所示。

Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

步骤7:创建火焰发射器

(1) 制作火焰发射器。选择木条和3D容器,切换到Dynamics [动力学]菜单组,执行FluidEffects > Add/Edit Contents> Emit from Object [流体效果>添加/编辑内容>从对象发射]菜单命令,这样就能从木条表面发射出火焰粒子了,如图所示。

Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

(2) 设置火焰发射器参数。在大纲视图中选择pCube1下的fluidEmitter1, 在属性编辑器fluidEmitter1选项卡中Fluid Attributes [流体属性]卷展栏下将Density/Noxel/Sec [密度/体素/秒]设置为5,Heat/Voxel/Sec [热量/体素/秒]设置为2, Fuel/Voxel/Sec [燃料/体素/秒]设置为4,如图所示。

Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

步骤8:设置火焰参数

(1)设置火焰分辨率。在大纲视图中选择fluid1,在属性编辑器fluidShape1选项卡中,将BaseResolution [基本分辨率]设置为150,保证渲染时火焰的清晰度,如图所示。

Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

(2)设置火焰发射模式。单击展开Contents Method [内容模式]卷展栏,在Temperature [温度]和Fuel [燃料]下拉菜单中分别选择DynamicGrid [动态栅格],如图所示。

Maya火焰特效制作教程(三)设置火焰发射器

(3) 设置动力学模拟参数。单击展开Dynamic Simulation [动力学模拟]卷展栏,将Viscosity[黏度]设置为0.01,Damp [阻尼]设置为0.01, Simulation Rate Scale [模拟速率比例]设置为1.4,如图所示。

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(4)设置火焰密度。在Contents Details [内容详细信息]卷展栏下单击展开Density [密度]卷展栏,将Density Scale [密度比例]设置为1,Buoyancy [浮力]设置为10, Dissipation [消散]设置为4,如图所示。

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(5) 设置火焰运动参数。单击展开Velocity [速度]卷展栏,将Swirl [漩涡]调整为17;在Turbulence [湍流]卷展栏下,将Strength [强度]的值设置为0.01,如图所示。

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(6)设置火焰温度和燃料。单击展开Temperature [温度]卷展栏,将Temperature Scale [温度比例]设置为0.5,Buoyancy [浮力]设置为10。单击展开Fuel [燃料]卷展栏,设置Fuel Scale [燃料比例]的值为2, Reaction Speed [反应速度]的值为0.965,如图所示。

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(7)设置火焰颜色。单击展开Shading [着色]卷展栏,设置ransparency [透明度]属性,参考HSV (0, 0, 0.915),在Dropf Shape [衰减形状]下拉菜单中选择Of [禁用],在Color [颜色]卷展栏下调整Selected Color [选定颜色]的颜色为橘红色,参考HSV (26, 0.911, 1)。在Incandescence[白炽度]卷展栏下调整颜色的渐变,将Input Bias [输入偏移]设置为0.45。在Opacity [不透明度]卷展栏下设置不透明度曲线,同时将Opacity Input [不透明度输入]调整为Density [密度]。最后,单击展开Lighting[照明]卷展栏,勾选Self Shadow [自阴影]选项,如图所示。

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步骤9:设置动画模式并渲染

(1) 设置动画播放模式。单击软件右下角的国[动画首选项]按钮,打开Preferences [首选项]窗口,将Looping [循环]改为Once [- 次],Playback speed[播放速度]设为Play every frame [播放每一帧],如图所示。

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(2)单击 [渲染设置]按钮打开Render Settings[渲染设置]窗口,在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉菜单中选择mental ray,执行Panels> Perspective> cameral [面板>透视>camera1]视图菜单命令,切换到摄影机视图,单击國[渲染当前帧]按钮对场景进行渲染,最终效果效果如图所示。

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