在近几年的电视包装作品中刮起了一阵“中国风”,其中有着浓厚中国情结的水墨元素被频繁地搬上电视荧屏。
关于水墨技术,从制作方式上来看,可以分为实拍和CG制作两种形式。第一种实拍的方式可以得到更为自然的水墨形态效果,但拍摄过程相对比较麻烦,一般大家还是习惯用CG技术来表现相关的水墨特效,下面就来看看相关技术归纳。
①首先来看看最基本的水墨特效,也就是将一般素材调节成水墨画的效果。首先打开AE并新建一个文件和合成。导入一张图片作为水墨效果调节的参考图,将其放置到新建的合成中,然后为图片图层添加一个Find Edges [查找边缘]特效,将图片中的对象轮廓找出,接着再添加一个Hue/Saturation [ 色调/饱和度]特效,将Master Saturation [主饱和度]值调为-100以实现黑白效果。完成后观察预览窗口中的画面效果,可以看到已经产生了黑白的对象轮廓效果,如下图所示。
针对目前的情况,还缺少了水墨特效模糊的特点,所以下面再为图层添加一个Levels [色阶]特效强化一下画面的对比度,添加Compound Blur [混合模期]特效来实现模糊的水墨效果。最后总结一下操作流程,首先查找出画面中对象的轮廓线边缘,之后进行色调的黑白化并适当调节对比度和进行模糊调整即可,所以无论是采用自带特效还是外挂插件,只要能实现各步骤的功能就能实现最终的水墨效果。上面的相关设置如下图所示。
②水墨特效中关于墨滴、墨线、墨迹等表现形式在电视包装的实际制作中应用比较多,从原理上讲,要实现上述效果,关键是野生边缘破碎腐蚀的不规则效果。下面将给出技术上的几种解决方案,或许对大家有所启迪。 打开After Effects并新建文件和合成,然后在会成中建立一个新的白色图层,使用圆形Mask [遮罩]用工具形成一个圆形白色对象。下面为该层添加一个ARoughen Edges特效,在特效面板中调节边缘腐蚀的相关参数,最后再添加一个模糊特效,稍微模糊一下即可,完成后可以看到利用此Roughen Edges特效实现了水墨的边缘腐蚀特点,大家可按此思路去深入发掘。以上相关设置和效果如下图所示。
③与上面小例中类似的是,可以用一个外挂插件Sapphire组件下的S_WarpBubble特效来实现,而且可调节参数更多,效果更好。
在After Effects中新建文件、合成及图层。 首先为图层添加一个vector Paint动态画笔特效,其特效面板中调节画笔的笔触轻羽化值等,然后在画面中随画出一条路径作为墨迹的雏形,注意将动态画笔的播放模式修改为Animates Strokes,如图所示。
接着为该图层添加S_WarpBubble特效,在其特效控制面板中进行详细的参数设置,同时观察画面中的笔触边缘被腐蚀的效果,是否符合水墨笔迹的划过效果。满意后还需要为Rotate Warp Dir参数值设置一段从0-150的关键帧动画,使墨迹产生类似自由扩散的动态效果,最后拖动时间滑块观察墨迹划过的效果。相关设置如下图所示。
至此,我们已经实现了基本的墨迹划过动画,下面再为该图层添加一个Levels (IndividualControls)特效强化墨迹的对比度,同时为该特效的RGB相关参数制作一段关键帧动画,分别设置RGB下的Input White和Gamma在开始和末尾帧的值,完成后可以观察到更好的墨迹动画,设置如图所示。
④按照上面的方法,我们还可以将该图层复制一层,并放置在前面图层下方,适当修改S_WarpBubble特效的相关参数, 主要是增大一下Amplitude的值, 制作模拟墨迹划过的边缘碎墨点效果,相关设置和效果如下图所示。
上面完成了一个墨迹划过效果,在电视包装制作中可以用来制作与中国风相关的镜头,或者将视频、图片等与墨达进行蒙版遮罩等。
上面我们实现了单一的墨迹笔触划过效果,下面来实现沿路径飞舞的墨迹。同样新建立合成和图层,选择钢笔工具新图层绘制一条不规则的路径,然后再为图层添加插件Trap code下的3D Stroke 利用offset参数制作一段沿路径活动的线条,相关参数设置如图所示。
再建立另外一个新合成,将前面的游动线条合成拖入到新的合成中,为此合成层添加一个S_ WarpBubble特效,然后按照上一例中的方法进行相关参数调节即可实现游动的墨迹效果。当然,对于不满意的细节处还可以多复制层,分别进行更细致的调节。本例只不过是先制作了游动的路径线条而已,墨迹成形的关键步骤没变,跟前例一样。参数设置如图所示。
上面两个例子利用外挂插件S_WarpBubble特效来实现水墨的边缘腐蚀效果,制作结果还是不错的,而且在进行电视包装的后期合成中可以直接在After Effects里按照需要进行制作,很是方便。
(未完待续)
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