上一篇我们讲了水墨风格的电视包装视频的几种制作方式,下面我们继续。
⑤如果在三维软件中来实现路径水墨,会具有更好的空间镜头感。从制作技术上来讲其实并不难,想想前面提到过的3ds Max路径光效吧,不就是利用贴图而成吗,这里也可以采用墨迹贴图的方式完成路径的水墨动画。
在3ds Max中制作沿路径运动的面片,然后制作一个外部墨迹贴图的材质球,当然前提是首先要找到一张合适的墨迹图并进行适当处理。将完成后的材质赋予场景中的面片,在透视图中调整一个比较好的镜头角度, 道染后可以观察到沿路径运动的水墨效果,其实在电视包装的一些相关作品中经常使用此方法,以上设置和效果如下图所示。

⑥此外3ds Max中还提供了专门用于水墨效果渲的插件,如RenderDancer, 它是一款中国画风格的材质渲染器, 是基于mentalray 开发的中国风格画的插件,支持的平台有3ds Max 6/3ds Max 7/3ds Max/3ds Max 9/3ds Max 2008,可以将任意模型渲染成水墨的效果, 并且支持动画渲染,使中国传统的水墨就在3ds Max平台上得以延续,解决传统水墨动画制性的瓶颈问题。 RenderDancer可以处理任何复杂的起勾边,无论是外边还是交叉边缘,根据用户输入参数,返回给用户恰到好处的效果。该插件是免费的。
⑦在三维软件中还有一种方式可以实现水墨特此方法往往是通过流体技术或是粒子技术先达到类似烟雾的效果,然后再适当调节成水墨效果。例如,3ds Max有一款Fume FX插件专门用于制火焰、烟雾效果,先使用此插件完成火焰、烟雾的让形态,然后再进行适当调色,成为水墨形态即可。如图中的火焰效果在某种意义上讲,可以将其看水墨效果,大家可以进行具体尝试。

关于此类利用流体实现的水墨效果,Maya中的流体模块也可进行参考制作。如下图所示的平面流体发射,同时还加入了扰乱场,以得到更为自然的流体效果,从而实现最终的水墨效果。

其实不仅是使用三维的流体、粒子等技术可以解决,后期合成软件的相关功能同样可以实现,如After Effects中Trap code'下的Particular粒子插件,其预置动画里也有火、烟雾类效果,那么可以拿来作为水墨的形态,其他则可以将色调调节成水墨色调,如将饱和度的值降低为0,调节对比度和亮度等。下面是使用Particular粒子的t_FireStarter预置动画经过色调调节得到的水墨效果。因此大家可以按此类原理发掘出更多的制作方法,无论是使用三维还是后期合成等软件,如下图所示。

通过前面的归纳我们可以认识到水墨技术的原理,流动性、边缘的腐蚀性、黑调或彩墨都是它的特点,因此在制作中无论采用何种方法,都要满足以上这些特点,在充分理解其原理的基础上,我想制作中至少有了理论的保障,至于如何去实现,无论是我列出的一些技术点还是现在网络上的各种技术点,都可以完成。
⑧除了通过一些软件上的技术制作手段来实现水墨特效,在实际的制作中有时我们还使用了水墨类的相关视频、矢量图片、序列等素材,这些素材的搜集在电视包装的水墨效果制作中具有重要的作用。如video cpilot出品的水墨动态素材,网络上的一些中国风的水墨素材(墨迹、墨线、水星相关的对象)等都是我们常用的,建议大家在平时学习和工作中将收集到的水墨素材进行归类整理,以便日后查找使用。
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