除了物体破碎之外,字体破碎也经常运用在片头或者栏目包装中,从而给予观众更为丰富的视觉感官效果,今天我们就来学习如何利用nParticles粒子来制作-段字母破碎动画,所能够呈现出的效果是字母逐一破碎成无数个小球,最终散落在地上,效果如图所示:
【场景分析 】
打开配套光盘中的“pub. mod.mb”文件可以看到,场景中包含一个“PUB” 字母模型,一个NURBS背景地面及一架摄影机,如图所示。
【制作步骤】
步骤习1:创建nParticles粒子 并调整参数
(1)在字母模型中填充粒子。将时间轴长度更改为200,切换到nDynamics菜单组,选择P字母模型,执行nParticles> Create nParticles > Fill Object [nParticles> 创建nParticles>填充对象]菜单命令,将粒子小球填充入字母模型中,对其余两个字母也进行同样的设置,如图所示。
(2)将字母模型设置为被动碰撞对象,此时播放动画可以发现,小球会自动下落。这是因为属性编辑器中nucleus选项卡下的Gravity and Wind [重力和风力]卷展栏内默认已经设置好了重力值。
如果不希望小球自由下落,可以选择所有字母模型,执行nMesh> Create Passive Collider [nMesh>创建被动碰撞对象]菜单命令,此时再播放动画可以发现粒子会自动与字母模型外框进行碰撞而不会漏出来了,如图所示。
(3) 设置粒子与虚拟平面的碰撞。选择粒子,在nucleus选项卡的Ground Plane [地平面]卷展栏中勾选Use Plane [使用平面]选项,即可启用一个无限大的虚拟平面,而场景中已有的多边形平面主要是起到了渲染背景的作用。
再分别选择字母,在其nRigidShape选 项卡COllisions [碰撞]卷展栏内将Collide Strength [碰撞强度]的参数调整为0。此时播放动画,粒子就会自动与虚拟平面发生碰撞了,如图所示。
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