本案例将使用Maya自带的nParticles动力学粒子模块制作粒子堆积及碰撞的效果。其中涉及粒子动力学与实体模型碰撞、重力场动画的调节等相关知识。如图所示,画面中的粒子沿着一个隐藏的容器由.上而下掉落,再由碰撞对象和粒子进行碰撞所形成的特殊粒子图案效果。

【制作步骤】
步骤1:创建容器.
(1) 新建场景,在视图中创建一个圆环并将其旋转90°,让它与视图平面垂直,如图所示。

我们想要在圆环的.上方做一个漏斗形状的模型效果,这样粒子就可以从开口向下落入圆管中。
(2) 选中并删除圆管上方的两块面,进入Edge [边]选择模式,双击选择开口的环线,在Polygons [多边形]模块中,执行Edit Mesh>Extrude [编辑网格>挤出]菜单命令,对其开口进行向上挤出操作,并不断按下G键重复上一步操作,为了防止小球在碰撞过程中散落到外面,要将开口槽向上挤出得大一些,如图所示。

(3)为了能观察到内部的粒子效果,赋予容器一个lambert材质 ,并将材质的Transparency [透明]值降低,如图所示。

(4)创建一个用于渲染的背景平面。执行Create>CV Curve tool [创建>CV曲线工具]菜单命令,在视图中创建一根曲线, 如图所示, 注意不要让曲线完全贴到“漏斗”模型上。

(5)在透视图中复制出另一根曲线,在Surface [曲面]模块下执行Surfaces>Loft [曲面>放样]命令,创建出背景平面,如图所示。

(6)制作一个平面碰撞挡板,使其与粒子产生碰撞动画效果,如图所示,制作完毕后将其隐藏。

Tips:挡板可以制作成各种形状,以便和粒子碰撞出有趣的效果,读者在这里可以自由发挥。
步骤2 :制作粒子
(1)创建粒子。将当前菜单模块切换至nDynamics [动力学],执行nParticles> Create Praticles>Create Emitter (Balls) [nParticles >创建Particles>创建发射器(球) ]菜单命令,在场景中创建一个粒子发射器,将发射器向上移动,并将时间轴长度改为200帧,单击D播放按钮,就可以看到小球粒子从发射器中发射出来,且能看出小球是有重力感的,如图所示。

Tips:Dynamics与nDynamics的解算器是不同的,Dynamics的粒子之间有穿插关系,而nDynamics的粒子之间没有穿插关系,可以实现粒子堆积的效果。
(2)调整粒子半径。在Outliner [大纲]视图窗口中选择nParticle1,按下Ctrl+A组合键打开其属性编辑器,在Particle Size [粒子大小]卷展栏中修改其Radius [半径]为0.45,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!