上一篇我们讲解了电视包装中的天光渲染技术总结,下面继续。
三、3ds Max中VRay渲染器的天光表现
在分析了3ds Max两个自带的渲染器设置和天光表现之后,我们再来看下3ds Max一些插件渲染器的设置和表现效果是怎样的。首先我们来看一下VRay这款渲染器是如何实现的。
①依然使用前面创建好的场景,稍微改变一下透视图的角度,然后在渲染器设置面板中修改当前的渲染器为VRay,如图所示。

②修改了渲染器之后,我们再将场景中的两个对象材质修改为VRay材质,这里选择了VRayMt材质,在材质设置里调整漫反射基本颜色即可。如果要产生反射或折射的效果,将反射或折射的颜色设置为偏白就可以了,全白为全反射或折射,全黑为不反射或不折射,设置完毕之后赋予场景中的两个对象,如下图所示。

③按下键盘上的F10键,打开[渲染场景]窗口,单击[渲染器]标签,展开[全局开关]卷展栏,取消勾选[默认灯光],如下图所示。

④继续进行渲染器的设置,上一步我们已关闭了默认灯光,因此场景中目前没有任何光照,接下来需要开启[全局照明]来实现我们想要的效果。展开[间接照明(G1)]卷展栏,开启全局光,设置如图所示。

⑤如果要改变渲染的画面质量,可以展开[发光贴图]卷展栏,选择当前预置或者自定义,如图所示。

⑥最后我们还需要开启[全局光环境] (如果要改变颜色,可以单击旁边的颜色选框进行调整),相当于前面默认渲染器场景中的天光,如下图所示。

⑦全部设置完毕后,我们对透视图进行渲染,渲染画面如下图所示。

⑧下面我们来看一个实践中的VRay天光应用,在这个落版场景中创建了一个VR的面光,对场景进行了照射,如下图所示。

⑨在VR面光的设置中需要调节[倍增器]来控制照射的亮度,勾选[不可见],使VR面光在场景中不可见,设置完成后进行渲染,如图所示。

从上面得到的渲染画面来看,我们已经实现了协调自然的光影效果,当然最后还需要在后期软件中去合成得到更好的画面效果,现在VRay的基本天光表现就先讲解到这里。
(未完待续)
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