在各种眼花缭乱的制作技术中,光效的制作中始终是电视包装的一个亮点和重要手段,同时也是大家须掌握的重要技能之一。下面我们就来探讨光效的制作方法,总结一下常用的技术手段。
光效,通常以流动的形式呈现,因此首先我们要理解它的内在含义。第一,它是一个发光体,然后在一个发光体上有流动的介质(线条),大家通常所提到的光线流动,无非就是首先要具备线条的形,然后通过一些特效实现发光效果就可以了。我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说,这两点是基本的组成要素,缺一不可。下面我们就来看看一些制作手法, 这里从后期(After Effects)和三维(3ds Max)两个方面来举例说明。
在后期软件After Efects中,我们主要通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,进入之前我们先来看一个基础性的东西。
最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“条光线”。 我们可以在After Effects中简单地建立一个solid层进行缩放和拉伸,使其“细”化,再加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的,如下图所示。
其实这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部(包括After Efcts3ds Max)再回头想想,后面流光的核心不就是从这最简单的一步演变而来的吗?下面我们来看看这些方法各异但核心原理不变的流光制作方法,希望与大家共同分享其中的经验。
首先我们还是来看看在After Effects中光效的制作方法。
一、使用笔触线条( Stroke、 Vegas、 3D Stroke等)实现
以笔触线条的方式制作光效,符合光线构成的基本出发点。After Effects中提供了自带和插件的多种笔触线条效果,在添加笔触线条效果之前需要先用钢笔工具勾勒路径作为光线的线条主体。首先我们来添加Generate下的Stroke特效,可以看到路径已经产生了笔触效果,在特效控制面板中可以调节笔触的颜色,通过Start和End结合的关键帧动画来实现笔触线条的动画,此外还可以添加Glow发光特效来修饰光线,这样也就完成了一个基本的光效效果,但是现在只是一条线通过发光来达到一个基本的光效雏形,离相还是有距离的,如图所示。
与之类似的特效还有Generate下的Vegas特效,原理都大同小异,在特效面板中调节笔触的颜色和形态,当然,添加Glow发光特效同样可行,具体设置如图所示。
在Trapcode公司的系列插件中,3D Stroke也可以制作此类效果,同样是通过路径笔触,当然该插件可以通过自身参数调节来模拟三维空间的线条流动效果,下面来看看具体制作方法。添加3DStroke特效,在其特效面板中调节笔触的大小、长短和羽化值等来改变线条的形状,其中的Offset参数可以设置关键帧,实现线条的流动动画效果。该插件与前面两个自带特效相比,可调节参数更加复杂,如可以展开Taper,勾选其下的Enable,实现线条两头的锥化效果;此外还可以展开Transform,调节Bend参数,实现线条的形变;展开Camera,调节模拟三维空间等。最后添加Glow发光即可,设置如图所示。
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