在上一篇的教程中,我们学习了球体坠落动画中的碰撞与粒子替代特效的制作方法,接下来我们将要学习的是如何操作控制器、碰撞效果的制作以及最后的渲染。
上一篇教程回顾:Maya球体坠落动画教程(二)碰撞与替代特效
步骤6:操作控制器
(1)将刚才创建的几个彩色小球先隐藏起来,然后播放动画到第10帧,选择发射器,将发射器的发射Rate [速率]值设置为2000,设置一个关键帧,在第20帧的位置将其速率值调整至0,并设置关键帧,如图所示。

(2)在播放过程中,当粒子呈现出下图所示的显示效果时按下暂停按钮,我们希望粒子暂停在此点,执行nSolver> Initial State> Set From Current [nSolver> 初始状态>从当前指定]菜单命令,这样即使回到起始帧位置,也可以看到粒子已被定格在此处。

步骤习7 :制作碰撞效果
(1)显示并选中之前已经制作好的碰撞平面,在第40帧的位置,为平面的Translate [变换]参数设置一个关键帧(同时选中Translate X、Translate Y、Translate Z参数并单击鼠标右键,选择KeySelected [为选定项设置关键帧]命令) ;在第60帧的位置将平面向小球方向移动一点,与小球碰撞,再设置一个关键帧;在第70帧的位置, 将平面再移动回来,设置一个关键帧,如图所示。

(2)继续播放动画, 在第110帧处设置一个关键帧,在第130帧处, 移动碰撞平面,让其与小球碰撞得更猛烈些,然后再设置一个关键帧;在第140帧处, 将平面移回到原位置处,如图所示,观察制作出的动画效果。

(3) 选中碰撞平面对象,执行nMesh> Create Passive Collider[nMesh>创建被动碰撞对象]菜单命令,将其变为被动碰撞对象。此时播放动画,就可以看到解算后的碰撞效果了,如图所示。

步骤8 :制作渲染效果
(1) 制作背景材质。选中背景,为其赋予一个Lambert材质,调整材质的颜色,调整出有点淡蓝的感觉,如图所示。

Tips.隐藏碰撞体和容器对象,选中粒子,在其属性编辑器面板的nuclecust选项卡中可以对粒子属性进行调节。
(2) 在工具架上单击来按钮创建一盏点光源,按下Ctrl+a键打开其属性编辑器, 设置灯光强度值为0,如图所示。

(3) 在状态栏.上单击国按钮,打开Render Settings [渲染设置]窗口,设置渲染参数,选择mental ray渲染器,在Quality [质量]选项卡中,修改质量预设为Production [产品级]渲染,在Indirect Lighting [间接照明]选项卡中创建一个Hdr贴图, 并勾选Final Gathering [最终聚集]选项,如图所示。

(4)调整小球的颜色。打开Hypershade,选择blinn1,将其颜色调整为橘黄色,并调整其环境色、自发光、高光强度、反射等参数,如图所示。

(5)同理,分别调整blinn2、blinn3、 blinn4、 blinn5这几个小球的颜色,相关参数的调整方法与blinn1相同,具体颜色如图所示。

(6) 调整颜色后,在视图中调整一下渲染角度和背景的自发光效果,再次渲染场景,最终效果如图所示。

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