本案例将使用Maya的表达式制作一个仿钟表指针行走的效果。其中涉及到表达式制作动画的流程,各个指针之间的运动关系分析,用表达式设置多个对象随机绕自身旋转等相关知识点。如图所示,图中的秒针在旋转过程中会带动分针和时针的转动,并且表盘上表示时间的所有数字方块也会产生自由随机的旋转运动。
【制作步骤】
步骤1 :场景整理
(1)在Maya中打开随书配套光盘提供的初始场景文件,然后多复制出几个相同的盒子,在场景中随机摆放一下, 如图所示。
(2)执行View> Bookmarks> Edit Bookmarks [视图>书签>编辑书签]视图菜单命令,在弹出的Bookmark Editor [书签编辑器]窗口中,记录下当前视图的位置,单击New Bookmark [新建书签]按钮新建一个标签,并单击Add to Shelf [添加到工具架]按钮,这样在Custom [自定义]工具.架中就可以看到刚才添加的书签了,如图所示。按下视图中的回[分辨率门]按钮,打开渲染窗口。
Tips为当前视图添加书签并为其设置了快捷按钮后,当我们随意移动视窗,只要单击此按钮,画面就会恢复到之前设定好的窗口位置。
步骤2:编写钟表运动表达式
(1)在大纲视图中可以看到为秒针、分针、时针分别命名为A、B、C。在视图中选中秒针,单击Maya界面右下角的图[脚本编辑器]按钮,打开脚本编辑器,如图所示。
(2)首先需要确定秒针的旋转轴向是A对象下的y轴。在A的属性编辑器中执行Edit> Expressions[编辑>表达式]命令,弹出脚本编辑器,在面板下方的Expression [表达式]输入框中输入表达式“A.rotateY=- time*6;"如图所示。
该表达式分析如下。
1.指针走一圈为360° ,走完一圈需要花费60秒的时间,因此360/60=6就是 每秒走针的度数。
2.负号表示表针按照顺时针行走。
3.编写表达式时需要注意字母的大小写。
(3) 单击视图右下角的按钮,打开Preferences [首选项]窗口,将Playback speed [播放速率]调整为Real-time[24fps] [24帧每秒]。
(4)播放动画,现在可以看到秒针已经正常运动行走了,如图所示。
(5)找到B对象,打开其脚本编辑器,继续编写如下表达式。
B.rotateY= A.rotateY/60;
C.rotateY=B.rotateY/12;
这两句话的意思是分针的运动速度是秒针的1/60,时针的运动速度是分针的1/12,如图所示。
(6)增大场景的时间线长度并快速播放动画,能够看到3个指针都呈现出正常运动的效果,如图所示。
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