在几个同样大小的物体中,被照得最亮的物体显得最大、最近。如果从远处看许多的发光物体,即使它们是分开的,但看上去也像连成了一片。这是因为自发光物体将光向四周扩散,从而给人眼以扩张的感觉;而暗的物体一般都吸收光,从而给人眼以收缩的感觉,最具代表性的要属黑色与白色了。如图2-98所示,两张头像的剪影大小一致,可是当你盯住其中一个头像,然后再对比另一个时,左侧的头像看起来要比右侧的小一些。

黄昏的时候有时会出现漂亮的晚霞,但是此时晚霞前面的高楼似乎变矮了,这是因为晚霞压低了楼的高度;而到了夜晚,黑漆漆的高楼又变得高大起来。再比如,在形体大小基本一致的物体中,那些背景有亮光衬托的物体要小于背景黑瞻的物体,当然这只是视觉上的差异。如图2-99所示,当太阳光从光秃秃的树枝的缝腺透射过来时,树的枝条缩小了。由此大家可以反向思考一下.大小一致、亮度一致、距离一致的两个物体,背景更暗的物体显得更大。董火虫尾部的发光体外形是长的,但远看时呈现出圆形,究其原因就是光线向四周扩散造成的,所以在表现远处的亮光时不要在外形上考虑过多,应该多考虑它的色相与明度。


在电脑插画中,特别是一些概念场景设计,常用点亮的手法会让画面更加富有生命力,画面也显得更加透气。在背景中点上白光,让画面对比更为强烈,就如同点睛之笔,很多画面如果缺少了这些白色的“窟隆”,就会变得沉闷。为了便于理解,我画了一幅画进行说明,如图2-100所示。画面左下角的朋度较高,面积虽然不大,但是作用不可小觑,不但使画面更透气,而且使场景更具纵深感。
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