上面几节我们讲解了如何通过AE软件来完成电视包装中光效实现,下面我们继续。
四、利用Shine光芒插件实现
Trapcode公司的Shine可以说是大家比较熟悉的光效制作插件了,前面我们一直在提关于流动光线的制作方法,而Shine主要用于制作对象的光芒放射、扫光等,下面我们来看看。
同样是新建合成,然后新建一个文字层,打上文字作为光芒放射的主体。完成后为该文字层添加Shine特效,在其特效控制面板中修改光芒放射的中心点到文字的中央区域,同时修改Ray Length [光线长度]和Boost Light [发光强度]的值,如果展开Colorize,还可以对光芒的颜色进行详细设置,如下图所示。

上面完成了一个基本的文字光芒效果,在实际应用中还可以将图层转换为三维图层,并添加摄影机,给一个比较好的角度,然后调节发光的中心点到合适的位置,完成更好的光芒放射效果,如下图所示。

如果要制作扫光效果,只需要设置发光中心点的关键帧动画即可,这里不再详细叙述了。
五、使用Light Factory光工厂插件
Light Factory光工厂也是属于After Effects的外挂插件,主要表现各种光班、光线效果,平常使用的比较多的是light Factory下的Light Factory EZ特效,因为它包括了许多光斑、光线效果。这类光效一般用于装饰画面、渲染画面氛围,特别是在相对较暗的环境下更能突显光效的作用。下面先给出两张图,大家可以对比一下加入 此类光效前后的画面效果,如下图所示。

在使用Light Factory下的特效时,有时也可以进行光效的组合,共同构成漂亮的效果,来看看下面的操作。
在After Effects中首先建立一个Solid层,添加Light Factory EZ特效井设置Flare Type光形式为New Blue Lens,适当调节发光颜色、强度和光斑大小,如下图所示。

然后将该图层复制一层,继续添加Light Factory下的LF Stripe特效,可以看到该特效在默认状态下是一条光线,在其特效面板中进行适当的参数调节,修改光线的长度和柔化程度,再将其与开始的光斑进行一个层的叠加效果,共同组成一个完整的光斑带光线的效果,具体设置如下图所示。

上面总结了在After Effects中的光效制作方法,从普通的光线流动到光芒放射,再到光斑效果,其中的原理不知道大家石后有没有再总结一下,我想掌握好原理比记住某些参数的详细数值更为重要,这也是我一直强调的如何去学习的关键所在,相信这样的话各位都会学得更为轻松愉悦一些。接下来我们介绍一下在三维软件中如何来制作光效。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!