上面几节我们讲解了如何通过AE软件来完成电视包装中光效实现,下面我们继续。
四、利用Shine光芒插件实现
Trapcode公司的Shine可以说是大家比较熟悉的光效制作插件了,前面我们一直在提关于流动光线的制作方法,而Shine主要用于制作对象的光芒放射、扫光等,下面我们来看看。
同样是新建合成,然后新建一个文字层,打上文字作为光芒放射的主体。完成后为该文字层添加Shine特效,在其特效控制面板中修改光芒放射的中心点到文字的中央区域,同时修改Ray Length [光线长度]和Boost Light [发光强度]的值,如果展开Colorize,还可以对光芒的颜色进行详细设置,如下图所示。
上面完成了一个基本的文字光芒效果,在实际应用中还可以将图层转换为三维图层,并添加摄影机,给一个比较好的角度,然后调节发光的中心点到合适的位置,完成更好的光芒放射效果,如下图所示。
如果要制作扫光效果,只需要设置发光中心点的关键帧动画即可,这里不再详细叙述了。
五、使用Light Factory光工厂插件
Light Factory光工厂也是属于After Effects的外挂插件,主要表现各种光班、光线效果,平常使用的比较多的是light Factory下的Light Factory EZ特效,因为它包括了许多光斑、光线效果。这类光效一般用于装饰画面、渲染画面氛围,特别是在相对较暗的环境下更能突显光效的作用。下面先给出两张图,大家可以对比一下加入 此类光效前后的画面效果,如下图所示。
在使用Light Factory下的特效时,有时也可以进行光效的组合,共同构成漂亮的效果,来看看下面的操作。
在After Effects中首先建立一个Solid层,添加Light Factory EZ特效井设置Flare Type光形式为New Blue Lens,适当调节发光颜色、强度和光斑大小,如下图所示。
然后将该图层复制一层,继续添加Light Factory下的LF Stripe特效,可以看到该特效在默认状态下是一条光线,在其特效面板中进行适当的参数调节,修改光线的长度和柔化程度,再将其与开始的光斑进行一个层的叠加效果,共同组成一个完整的光斑带光线的效果,具体设置如下图所示。
上面总结了在After Effects中的光效制作方法,从普通的光线流动到光芒放射,再到光斑效果,其中的原理不知道大家石后有没有再总结一下,我想掌握好原理比记住某些参数的详细数值更为重要,这也是我一直强调的如何去学习的关键所在,相信这样的话各位都会学得更为轻松愉悦一些。接下来我们介绍一下在三维软件中如何来制作光效。
(未完待续)
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