在上一篇教程中,我们创建好了模型,接下来我们就要进入到波浪效果制作的学习中。
上一篇教程回顾:Maya波浪起伏效果动画制作教程(一)文字模型
步骤2 :为字母创建波浪效果
(1)为模型制作z轴缩放动画。将时间轴长度调整为100帧。在视图中框选所有物体,在通道盒中选择Scale Z [缩放Z]属性,在时间滑块第1帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Key Selected[为选定项设置关键帧],为字母模型设置一个关键帧。
同理在第20帧、第40帧和第 60帧处调整z轴的缩放大小并设置关键帧,如图所示。
(2)提取物体列表。单击回[脚本编辑器]按钮,在弹出的Script Editor [脚本编辑器]窗口中单击鼠标右键,从菜单中选择New Tab [新建选项卡],接着在弹出的Source Type [源类型]对话框中单击MEL按钮,新建一个MEL选项卡。
我们需要选择场景中所有的物体,在新建的MEL选项卡中输入代码“helpIs”,单击D [执行] 按钮执行该语句,在顶部窗格中显示了帮助信息列表,在其中找到“-s!”,它代表的就是选择集-selection,因此ls -sI就是物体列表,存储了所选物体的名称,如图所示。
(3) 编写波浪翻滚代码。在模型中选择两个长方体模型,执行Window> Animation Editors>Dope Sheet [窗口>动画编辑器>摄影表]菜单命令,在Dope Sheet [摄影表]面板中框选关键帧,按下W键激活Move Tool [移动工具],按住鼠标中键不放移动关键帧,接着撤销之前移动关键帧的操作,在脚本编辑器的顶部窗口中可以看到相应的对帧进行操作的语句。
将这两句代码复制粘贴到MEL选项卡中的for循环语句中,进行一定的改动,具体代码如图所示。
按顺序依次选择最底下一排的所有长方体立柱,在脚本编辑器中新建的MEL选项卡中全选所有的代码,单击> [执行]按钮2次。再次播放动画,我们发现最下方一排的长方体已经有了波浪翻滚的效果。
(4)完成波浪效果的制作。依次选择每一排的长方体 模型并执行两次代码,播放动画可以发现所有长方体的运动都完全一致, 现在我们需要对它们做一个依次翻腾的效果。全选倒数第2排长方体模型,在时间轴上按住Shift键的同时单击鼠标左键选择所有关键帧,将它们向右拖曳3帧。
同理将第3排长方体模型的关键帧向右拖曳6帧,第4排长方体模型的关键帧向右拖曳9帧等,以此类推,效果如图所示。
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