波浪效果制作完成后,我们接下来要做渲染的前期设置。
上一篇教程回顾:Maya波浪起伏效果动画制作教程(二)波浪效果
步骤3:渲染前期设置
(1)为模型添加地面。将视图切换为侧视图,执行菜单Create>CV Curve Tool [创建>CV曲线工具]命令,在视图中创建一条曲线,按下Ctrl+D快捷键复制一条曲线,将其移动到合适的位置。
切换到Surfaces [曲面]菜单组,选择两条曲线,执行Surfaces>Loft [曲面>放样]菜单命令制作出背景地面,再执行Edit> Delete All by Type>History [编辑>按类型删除全部>历史]菜单命令删除地面模型的历史记录,如图所示。
(2)渲染参数设置。单击距[渲染设置]按钮,打开Render Settings [渲染设置]窗口,对其渲染参数进行设置。在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉 菜单中选择mental ray渲染器,在Quality [质量]选项卡中将Quality Presets [质量预设]修改为Production [产品级] ;在IndirectLighting [间接照明]选项卡中的Final Gathering [最终聚集]卷展栏下勾选Final Gathering [最终聚集]。
在Environment [环境]卷展栏下单击Image Based Lighting [基于图像的照明]后面的Create[创建]按钮,在属性编辑器mentalrayIblShape1选项卡中的Image Based Lighting Attributes [基于图像的照明属性]卷展栏下单击Image Name [图像名称]后的按钮,导入配套光盘中附带的hdr贴图,将Color Gain [颜色增益]的V值设置为1.5,如图所示。
(3)创建点光源。切换到Rendering [渲染]工具架,单击瞿[点光源]按钮,为场景创建灯光。在属性编辑器point igshape选项卡中的Poit Light Aributets [点光源属性]卷展栏下将Intensity [强度]设置为0,如图所示。
(4)创建摄影机。执行Creat>Cameras>Camea [创建>摄影机>摄影机]命令创建一台摄影机。执行Panels> Perspective>cameral [面板>透视> cameral]视图菜单命令,进入摄影机视图,调整摄影机的位置,单击视图菜单的回[分辨率门]按钮查看渲染的范围。
单击[渲染设置]按钮,打开Render Settings [渲染设置]窗口,在Common [公用]选项卡中的Image Size [图像大小]卷展栏下将Height [高度]设置为300。单击视图菜单中的暨[选择摄影机]按钮,选择摄影机cameral,在通道盒中选择所有参数,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Lock Selected [锁定选定项]命令,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。