上一节我们说到电视包装粒子特效技术总结之思维粒子,下面我们继续。
②接下来我们再来看一个思维粒子的形变特效。提到形变,也就是一个对象经过中间的演变过程变成另外一个对象。就说字的形变吧,不知道大家有没有看过CCTV5《天下足球》栏目中的落版文字形变特效。这里我们就用思维粒子特有的形变功能来制作一个小例子。
新建3ds Max文件,在场景中创建两个文字对象作为变形前后各自的状态,如图所示。
接下来我们通过思维粒子的形变功能使“体育世界”文字经过形变而成为“天下足球”文字。创建Thinking Particle思维粒子,然后在修改面板中单击Properties [属性]按钮,打开其工作窗口,这里只需要选择下面的Master Dynamic,单击Create [创建]按钮,创建一个新的动力事件,然后在右边的节点创建工具中选择Shape [图形]组下的Blurp形变节点,在中间的流程图区域中单击创建即可,本例就依靠这么一个节点工具便可完成形变过程。
在Blurp的修改面板中单击Pick [拾取]按钮,拾取参与形变的两个文字对象,这里要注意一下, 形变是从上往下变化的,这里我们将Text 03,也就是“体育世界”文字位于方。在下面会看到有一个From To选项,这里可以修改形变方向,并且可以分别对两个对象单独进行设置。关于形变方向,在左视图中可以看到一条方向性的线条用于表示,如下图所示。
完成后拖动时间滑块,观察到没有产生任何形变动画。 与前例中类似,这里还需要设置Animation phase [动画相位]的值从0~1的关键帧动画,在第0帧其设置为0, 在第100帧设置为1即可,再次拖动明滑块可以观察到两个文字间的形变过程。当然,Blurp形变的设置面板中还可以修改形变过程中碎块数量、厚度等。相关设置和效果如图所示。
上面介绍了一些,以3ds Max为三维软件平台的粒子制作技术,总的来看,无论是从最基础的粒子发射替代、阵列,还是到相对高级一些的吸附、破碎、变形等特效技术。在电视包装制作中随时都会用到中的技术点,虽然关于粒子的技术点还有很多,但还是那句话,在学习过程中充分理解其原理,掌握好核心的东西,以此去推敲其他粒子技术也并不是太难。
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