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3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏

发布时间:2020-09-14 17:22:49

在上一票教程中,我们完成了模型的制作,接下来我们将要学习如何利用脚本来控制长方体模型的运动起伏。

上一篇教程回顾:3dmax跳动动画制作教程(一)模型制作

[第二部分:利用脚本控制长方体的起伏]

➊创建螺旋形起伏效果

执行[MAXScript> MAXScript侦听器]菜单命令,打开[脚本侦听器]窗口。首先在窗口中输入"x=0",按下回车键后就定义了一个初始值为0的变量x;选择场景中所有的切角长方体对象,在侦听器中继续输入以下语句。

for a in selection do a.height=3*(x+=1)

这段语句的意思是将选中的长方体初始高度,在原来值的基础上增加3的整数倍,这样在执行该语句后,原来同等高度变化的长方体变得由小到大,呈逐渐增高的趋势了,宛如一圈螺旋增高的柱子,如图所示。

3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏

※注释信息

执行该语句后,这一圈长方体虽然出现了大致的螺旋增长的效果,但可能并不是很精确,因此可以先将时间

滑块移动到第0帧,单独选择某个切角长方体,然后在它的修改面板中调整长方体的高度,使这一圈长方体

的初始高度呈现出逐渐增高的状态。

❷使用随机高度

此外,还可以利用随机函数来制作长方体的起始值,在脚本侦听器中输入以下语句。

for a in selection do a.height=(random 8 50)

将时间滑块移动到第0帧,选择场景中所有的切角长方体,按下回车键执行该语句,可以观察到,长方体的初始高度均锁定在8~50之间,由于是随机分配的结果,因此这一圈长方体出现了高矮不一的结果,如图所示。

3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏

❸使用正弦高度

重新在脚本侦听器中定义x=0,然后输入以下语句。

for a in selection do a.height=50*sin (10*(x+=1))

这是利用正弦函数来控制切角长方体的初始高度,由于x+=1参数提供的正弦函数范围较小,因此在前面乘以-一个常量10;同样,为了增加初始高度,在正弦值前也乘以一个常量50。执行该语句后可以观察到,切角长方体呈现出一个上下浮动的波形,这是由于正弦函数曲线有高有低,有正有负,因此呈现出高低起伏的效果,如图所示。

3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏

❹加入绝对值

再次定义x的初始值为0,然后将上面的语句修改为以下脚本。

for a in selection do a.height=(10+abs(50*sin (10*(x+=1)))

在该语句中,我们在正弦值前加入了一个abs,即绝对值命令,也就是将正弦值进行绝对值计算,这样则不会有小于0的负值出现;同样,为了增加初始值的高度,我们还在前面增加了一个常量。执行该语句后可以观察到,原来高度低于水平线的长方体翻转过来了,形成了一个错落有致的音乐盒形状,如图所示。

3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏

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