通过对上一篇教程内容的学习,我们了解了如何利用表达式来控制模型的起伏动画,接下来进行材质的制作与渲染,这个动画就算制作完成啦!
上一篇教程回顾:3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏
【第三部分:材质和渲染】
➊设置渲染尺寸
按下F10键打开[渲染设置]对话框,在[公用]选项卡中将渲染画面的[宽度]设置为500,[高度]设置为300,并且锁定[图像纵横比]参数,如图所示。

❷建立地面,调节角度
在场景中创建一个平面对象作为地面,平面的尺寸尽量大--些,[高度]和[宽度]均设置为1 500左右。注意在放置地面时,一定 要在前视图中将地面向上移动一些,否则渲染的阴影会显得不够真实。在透视图中启用安全框显示功能,并且调整视图,使其呈现出一个合适的观察角度,如图所示。

❸创建天光
进入[标准灯光]创建面板,按下[天光]按钮,在场景中单击鼠标左键创建- - 盏天光。在[修改]面板中将控制天光强度的[倍增]值设置为1.3左右;打开[渲染设置]面板,在[高级照明]选项卡中启用[光跟踪器],并且将它的[光线/采样数]值暂时降低,设置为90左右,以增加测试渲染的速度,如图所示。

❹制作地面材质
按下键盘上的M键打开[材质编辑器],选择第1个材质球,将其命名为“floor”, 并赋予场景中的地面对象。在材质参数的设置中,首先将[漫反射]颜色调节为蓝色,参考RGB为(101, 142,170) ;然后在材质的[反射]贴图通道中添加一个Raytrace [光线跟踪]贴图,并且将控制贴图程度的[数量]值调低,设置为6%左右,如图所示。

❺制作长方体材质
在MAXScript侦听器中输入以下语句“select $*box*",并按下回车键,这样可以选择场景中所有的切角长方体模型。返回到[材质编辑器]中, 将第2个材质球命名为“cube”, 并将其指定给场景中所有的切角长方体模型;在该材质的参数设置中,首先将[漫反射]颜色设置为黄绿色,参考RGB值为(156, 177, 126),同样在它的[反射]通道中加入一个Raytrace[光线跟踪]贴图;然后将控制贴图效果的[数量]值缩小到10%左右,如图所示。

❻最终渲染
完成测试渲染后即可正式输出,在输出之前除了要在[渲染设置]窗口中提高渲染尺寸和设置输出文件外,还要在[渲染]和[高级照明]选项卡中开启[抗锯齿] 功能和增加[光线/采样数],以便能获得较高的画面质量,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!