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如何利用3dmax制作旋转波浪动画(一)制作模型

发布时间:2020-09-14 17:48:47

在本案例中我们将使用3dsMax2010的MAXScript脚本语言制作一个影视包装中常见的效果。首先观察一下最终的完成效果,如图5.001所示, 场景中有一排骨头形状的几何体,播放动画时它们会在空间中翻来覆去,一会变成竖直的,一会又变成水平的,形成了一种连续的波浪翻滚效果。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(一)制作模型

【思路分析】

本例的制作过程并不复杂,首先使用[样条线]工具勾画出单个几何体的轮廓,然后为其添加一个[倒角剖面]修改器,并利用一个半圆形的样条线作为剖面,从而形成骨头状的几何体模型;接着为该模型制作材质,主要在漫反射通道中使用一个[渐变坡度]贴图,之后为模型添加一个[UVW贴图]修改器,以便正确显示贴图颜色;最后再为模型添加一个[变换]修改器,它可以在变换过程中提供一些小Bug的解决方案。另外,使用[复制]工具复制多个骨状模型,做好关键帧动画后,利用脚本对动画进行关键帧偏移,这样就形成了上述效果。

【第一部分:模型制作】

➊勾勒图形

首先在顶视图中绘制一条样条线。进入[创建]面板,按下[创建>图形>样条线>线]按钮,在顶视图中勾勒出类似于骨头的侧面形状。

在[修改]面板中进入样条线的[顶点]子级别,利用[移动]工具微调顶点的位置,然后切换到[样条线]子级别,选择绘制好的样条线,利用镜像工具复制出下面的形状。注意要采用[复制]方式,并且利用[移动]工具将新复制出的形状放置在原来图形的下方,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(一)制作模型

❷左右镜像

再次进入[顶点]子级别,同时选择中间两个重合的顶点,并且调高[几何体]卷展栏中的[焊接] 阈值,然后单击该按钮,将这两个顶点焊接在一起。完成之后,继续切换到[样条线]子级别,利用左右[镜像]工具复制出左侧的骨头形状,并利用[移动]工具调节它的位置,如图所示。

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❸焊接顶点

返回[顶点]子级别, 将中间重合的顶点进行[焊接]操作,这样模型的基本轮廓就绘制完成了,如图所示。

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❹绘制剖面

选择[创建>图形>样条线>圆]工具,在前视图中创建一个圆形,参考[半径]为1.33(该值根据骨头图案的大小进行设置)。选择圆形,单击鼠标右键将它转化为[可编辑样条线],在[修改]面板中进入圆形的[线段]子级别,选择左侧线段并将其删除,这样倒角剖面的截面图形就绘制好了,如图所示。

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❺倒角成体

选择骨头形状的图形,在[修改]面板中为其添加一个[倒角剖面]修改器,选择整个模型,单击拾取剖面按钮,并单击剖面图形,也就是刚刚做好的半圆形样条线,这样在场景中就出现了一个骨头状的几何形体了,如图所示。

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※注释信息

如果模型在高度上有些偏小,可以进入截面图形的[样条线]子级别,对它进行等轴缩放,这样可以调整模型的截面高度。

❻调整轴心点

选择模型,进入[层次]面板,首先按下[仅影响轴]按钮,然后单击[居中到对象]按钮,这样模型的轴心点就自动放置在几何体的中心位置上了;再次单击[仅影响轴]按钮,将其弹起,完成轴点的调整操作,如图所示。

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❼缩放形体并调整位置

目前的几何体有些偏大,可以利用[缩放]工具将其整体缩小;然后使用[选 择并移动]工具将几何体的位置移动到世界坐标的中心,这样有利于后面的复制和关键帧设置等操作,如图所示。

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