通过对上一篇教程内容的学习,我们完成了基础模型的创建,接下来我们要给模型设置动画关键帧,让它们能够“动”起来!
上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作旋转波浪动画(一)制作模型
【第二部分:设置动画关键帧】
➊翻转动画
选择整个模型,把[时间滑块]拨到第20帧,打开自动关键点,按下键盘上的F4键开启[边面]显示模式,并使用[选择并旋转]工具将模型在透视图中沿着x轴转180°,如图所示。播放动画,几何体模型就有了旋转的效果。

❷复制关键帧
按住键盘上的Shift键,采用选择并拖动的方式把第20帧的关键点复制到第30帧,把第0帧复制到第50帧,把第50帧复制到第60帧,如图所示。拨动时间滑块,可以观察到动画效果变为了翻转后停一会,然后再次翻转回来。

❸调整曲线
单击主工具栏.上的图[曲线编辑器]按钮,打开[轨迹视图]窗口,在左侧的列表中选择[X轴旋转]项目,然后在右侧的曲线中调节第20帧和第30帧上的手柄,使它们之间的曲线有一个圆弧拱起来的效果。此时播放动画,这两个关键点之间会有一个颤抖效果。我们还要让几何体在翻转回来的时候也会颤抖一下,所以还要调节第50帧和第60帧上的顶点手柄,使曲线呈现出自然的弧度,如图所示。

❹设置[X变换]动画
接着设置侧面翻转动画,为了防止几何体出现错误,必须为它添加一个[X变换]修改器,进入Gizmo [线框]子级别;接着将时间滑块拨到第20帧,保持[自动关键点]处于开启状态,在透视图中利用[旋转]工具将几何体沿y轴旋转90°,使它侧面立起来,如图所示。

❺抖动效果
返回到[曲线编辑器],在左侧选择[修改对象> X变换>旋转> Gizmo> Y轴旋转]项目,使用[加点]工具,在第30帧、第50帧与第60帧处各添加一个控制点,参考之前步骤中的效果,将第50帧与第60帧的控制点处的数值都调为0,并调整控制手柄,让曲线有一个弧形过渡,为动画增加一一个抖动的效果,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!