咨询电话:400-810-1418服务与监督电话:400-810-1418转接2
  • 相关推荐
  • 如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(六)聚合补充
  • 如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(五)材质与渲染
  • 如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(四)动画制作②
  • 如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(三)动画制作①
  • 如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(二)文本创建脚本②
  • 如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(一)文本创建脚本①
  • 如何利用3dmax制作旋转波浪动画(三)材质

    发布时间:2020-09-15 17:41:40

    通过对上一篇教程的学习,我们了解了如何创建动画关键帧,接下来将要学习的是为模型编辑材质,在最后渲染出来的时候,效果才会更好。

    上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作旋转波浪动画(二)动画关键帧

    【第三部分:编辑材质】

    ➊指定渲染器

    按下键盘上的F10键打开[渲染设置]面板,在[指定渲染器]卷展栏中将当前渲染器指定为mental ray渲染器,如图所示。

    如何利用3dmax制作旋转波浪动画(三)材质

    调整车漆材质

    单击主工具栏中的按钮,打开[材质编辑器],选择-一个空材质球,把它指定给场景中的几何体模型;接着按下Standard[标准]按钮,把该材质切换成ocar PantMaterial[车漆]材质。在车漆材质的设置中,为Base Color [基础颜色]通道指定一个渐变坡度(Gradient Ramp)程序贴图,单击图[在视口中显示标准贴图]按钮,使场景中显示出颜色变化。

    在[渐变坡度参数]的设置中,在中间增加一个控制点,并且调整各个控制点上的颜色,使其呈现出由红色到蓝色再到白色的渐变过程,然后把[角度]参数中的W值设置为90°,如图所示。

    如何利用3dmax制作旋转波浪动画(三)材质

    ❸UVW贴图

    目前几何体边缘位置上的贴图坐标有误,因此还要为模型添加一个[UVW贴图]修改器,把它放在[X变换]修改器的下方,这样模型表面的整体颜色渐变就正确了。渲染时如果底部还出现错误,那么可以对UVW贴图的Gizmo线框进行缩放操作,把长宽再调大一些,如图所示。

    如何利用3dmax制作旋转波浪动画(三)材质