通过对上一篇教程的学习,我们了解了如何创建动画关键帧,接下来将要学习的是为模型编辑材质,在最后渲染出来的时候,效果才会更好。
上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作旋转波浪动画(二)动画关键帧
【第三部分:编辑材质】
➊指定渲染器
按下键盘上的F10键打开[渲染设置]面板,在[指定渲染器]卷展栏中将当前渲染器指定为mental ray渲染器,如图所示。
❷调整车漆材质
单击主工具栏中的按钮,打开[材质编辑器],选择-一个空材质球,把它指定给场景中的几何体模型;接着按下Standard[标准]按钮,把该材质切换成ocar PantMaterial[车漆]材质。在车漆材质的设置中,为Base Color [基础颜色]通道指定一个渐变坡度(Gradient Ramp)程序贴图,单击图[在视口中显示标准贴图]按钮,使场景中显示出颜色变化。
在[渐变坡度参数]的设置中,在中间增加一个控制点,并且调整各个控制点上的颜色,使其呈现出由红色到蓝色再到白色的渐变过程,然后把[角度]参数中的W值设置为90°,如图所示。
❸UVW贴图
目前几何体边缘位置上的贴图坐标有误,因此还要为模型添加一个[UVW贴图]修改器,把它放在[X变换]修改器的下方,这样模型表面的整体颜色渐变就正确了。渲染时如果底部还出现错误,那么可以对UVW贴图的Gizmo线框进行缩放操作,把长宽再调大一些,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......
在这个短视频盛行的时代,越来越多的人想要尝试自己进行短视频剪辑,却常常因为缺乏专业知识而无从下手。别担心,今天就为大家带来短视......
今天,我们聊聊皮克斯的《头脑特工队》系列
中国首个AIGC导演共创计划今日正式上线:同学,做导演不要?
中国首个AIGC导演共创计划定于12月6日正式上线。该计划由快手自研视频生成大模型产品“可灵AI”,联合李少红、贾樟柯、叶锦添......
近日,中央广播电视总台《2025年春节联欢晚会》发布官方吉祥物形象“巳(sì)升升”,祝福全球华人在新的一年如意康宁、好事连连。