01在操作方面
Mudbox和Maya类似,按Alt左、中、右键,分别用来旋转、平移和缩放视图;按B键是调节笔刷大小,按M键为调节笔刷力度;单击为正方向,按Cr键为负方向,按Shit键为平滑笔刷。会使用Maya,相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。而ZBrush的使用方法比较特殊,自成一派。
02在绘制贴图纹理方面
Mudbox的纹理绘制方式是像素对像素,ZBrush则是顶点转像素(锯齿现象严重)。
Mudbox添加了Photoshop直接绘制纹理功能,22种全新的图层混合模式能够扩大艺术创作范围,如下图(左)所示,ZBrush的纹理绘制方式也可以是像素对像素的,需要用到投影大师,相对Mudbox而言比较复杂。
Mudbox可以透过一张贴图画出投射纹理,这个与Maya的投射节点极为相似,并且Mudbox可以直接在模型上绘制散射、高光、光泽、白炽、不透明、凹凸、法线和反射贴图,如下图(右)所示。
03在建模方面
Mudbox不具备独立建模的能力,需要借助3ds Max或Maya来实现,ZBrush具备独立建模的能力,也就是Z球建模。
Mudbox独有的曲线雕刻,可以制作硬表面的效果,并且可以创建多个枢轴点,以便于更轻松快捷地对模型进行变形和姿态处理。
04在显示方面
比ZBrush要更人性化的是,Mudbox支持正交视图的切换,这也使得Maya用户能更方便地操作这款雕刻软件。
可以在各个模型级别下使用平滑着色模式,获得更好的显示效果。
同时可以交互式地查看多个纹理通道(包括凸凹和反射),以及场景中的多个贴图和材质。
Mudbox包含众多的视口滤镜,如环境遮断、景深和色调贴图滤镜,可以实现更加逼真的交互式演示效果,如下图所示。
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