在Mudbox软件中,任何物体表面的外观都是多种因素综合的结果。它的基础颜色、纹理图像、投落到表面上的照明效果和材质属性都可以对外观产生很大的影响。
材质可以改变照明在表面上的反应,使模型表现出诸如光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。Mudbox提供了许多预置材质,帮助用户控制整个场景。此外,用户可以对每个材质进行修改,以创建新的材质。
创建材质有以下两种方法。
01执行菜单Create-Materials(创建>材质)命令,可以创建MudboxMaterial(Mudbox材质)、Simple Blinn Material(简单布林材质)、Lit Sphere Material(亮球材质)和CgFX Based Material(CgFX基础材质),如下图(左)所示。
02在模型上单击鼠标右键,选择AssignNew Material(指定新材质)选项,也可以创建Mudbox Material(Mudbox材质)、Simple Blinn Material(简单布林材质)、Lit Sphere Material亮球材质)和CgFX Based Material(CgFX基础材质),如下图(右)所示。
Diffuse(漫反):控制材质的颜色,或者通过绘制图层指定Diffuse贴图。
Specular(高光):控制材质的高光,或者通过绘制图层指定Specular贴图。
Gloss(光泽):控制材质光泽度范围。越暗范围越大,越亮范围越小。
Incandescence(自发光):控制材质自发光程度,如下图所示。
Opacity/Opacity Affects/ReflectionMask/Reflection Map需要与画层配合使用。
Reflection Strength(反射强度):控制材质反射的强度,如下图所示。
Bump Map(凹凸贴图):通过绘制图层指定凹凸贴图。
Bump Depth(凹凸深度):控制凹凸的强度。
Bump Filter Width(凹凸贴图过滤宽度):控制凹凸贴图的过滤程度。
Vector Displacement Map(矢量置换贴图):通过绘制图层指定矢量置换贴图。
Normal Map(法线贴图):通过绘制图层指定法线贴图。
Receive Shadows(接收阴影):控制材质接收阴影。
Blur Shadow Edges(模糊阴影边界):模糊材质阴影边界。
Shadow Color(阴影颜色):控制材质阴影颜色。
Fresnel Scattering Strength(菲涅尔次表面散射强度):模拟3S材质效果。
Fresnel Refractive Index(菲涅尔折射率):控制材质的菲涅尔折射率。
02Simple Blinn Material(简单布林材质):类似Maya软件中的Blin材质,只有简单的固有色、高光和环境色,如下图(左)所示。
Ambient(环境色):控制材质的环境色。
Specular(高光):控制材质的高光。
Diffuse(漫反射):控制材质的固有色。
Shniness 高光范围):控制材质的高光范围。数值越小,范围越大,数值越大,范围越小。
03Lit Sphere Material(亮球材质):使用球体贴图(HDR高动态贴图)模拟的材质,如下图(中)所示。
Reflection Mask(反射遮罩):控制材质反射遮罩。
Bump Value(凹凸数值):控制凹凸的强度。
Lit Sphere(亮球贴图):添加亮球图片。
Bump Depth(凹凸深度):控制凹凸的强度。
Bump Filter Width(凹凸贴图过滤宽度):控制凹凸贴图的过滤程度。
Reflection Strength(反射强度):控制材质反射的强度。
Fresnel Scattering Strength(非涅尔次表面散射强度):模拟3S材质效果。
Fresnel Refractive Index(菲涅尔折射率):控制材质的菲涅尔折射率。
04CgFX Based Material(CgFX基础材质):针对游戏使用的一种材质,如下图(右1所示。其参数比较简单,读者可以自己尝试一下,这里不再介绍。
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