Stepo01执行FileOpen(文件>打开)命令,打开配套光盘中的"5.1 Mudbox灯光设置Scenes Gun.obj文件",将弹出一个导入网格对话框,单击Keep All(保持所有)按钮,如下图所示。

Step02枪模型就被导入到场景中,可以看到现在的枪过于光滑,在视图空白处单击鼠标右键,取消勾选Smooth Shading(光滑显示)选项,这时显示就正常了,如下图所示。

Step03在综合面板中单击Layers>Paint(图层>绘制)按钮,在空白处单击鼠标右键,选择import Layer(导入图层)命令,打开配套光盘中提供的Diffuse贴图,弹出Select Channel(选择通道)窗口,选择Diffuse通道,单击OK按钮,漫反射通道贴图就被导入进来了,如下图所示。

Step04使用同样的方法,将Normal贴图和Specular贴图也导入进来,如下图所示。

创建灯光有以下两种方式。
一种通过执行菜单Create>Lights(创建>灯光)命令,可以创建Point(点光源)、Directional(平行光)和Image Based(基于图像照射)灯光。
另外一种是通过Lighting Presets(灯光预设)也可以创建灯光。
01场景中系统默认自动创建出一个平行光,在ObjectList(物体列表)中可以看到,如下图(左)所示。
选择灯光,在灯光的属性面板中,会看到灯光的类型,如下图(右)所示,下面就对平行光的一些参数进行详细的讲解。

Diffuse(漫反射):灯光的颜色,如下图所示。

Intensity(强度):灯光的强度,数值可以大于1,如下图所示。

Locked To Camera(锁定摄影机视角):让灯光随着摄影机视角产生变化。
Scale(缩放):更改灯光图标的大小,不影响灯光的强度,如下图所示。

Show Manipulator(显示操纵器):可以利用操纵器调整灯光的方向。按住L键,配合鼠标左键也可以快速调整灯光方向,如下图(左)所示。
Show Light(显示灯光):将隐藏的灯光图标显示出来。
Cast Shadows(产生阴影):勾选该项,可以产生阴影。
Depth Map Bias(深度贴图偏移):控制贴图的偏移数量。
Depth Map Resolution(深度贴图分辨率):分辨率的高低决定贴图质量的好坏,如下图(右)所示。

02执行菜单Create-Lights>Point(创建>灯光>点光源)命令,在场景中创建一个点光源,创建完成之后,在Object List(物体列表)中出现了一个灯光,如下图(左)所示。
选择灯光,在灯光的属性面板中,会看到灯光的类型,如下图(右)所示,点光源的参数和平行光的参数基本相似。

Diffuse(漫反射):灯光的颜色。
intensity(强度):灯光的强度,数值可以大于1。
Light Decay(灯光衰减):灯光强弱的衰减变化值。
Scale(缩放):更改灯光图标的大小,不影响灯光的强度。
Show Manipulator(显示操纵器):可以利用操纵器调整灯光的位置。
Show Light(显示灯光):将隐藏的灯光图标显示出来。
03执行菜单Create-Lights>ImageBased(创建>灯光>基于图像照射)命令,在场景中创建一个Image Based灯光,创建完成之后,在Object List(物体列表)中又添加了一个灯光,如下图(左)所示。
选择灯光,在灯光的属性面板中,我们会看到灯光的类型,如下图(右)所示。

Intensity(强度):调整图像照明的强度,数值可以大于1。
Locked To Camera(锁定摄影机视角):让灯光随着摄影机视角产生变化。
Show Manipulator(显示操纵器):可以利用操纵器调整灯光。
Image Based Light File(基于灯光文件的图像):使用图像进行照明。
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