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D5渲染中如何制作开关灯动画?

发布时间:2020-09-17 09:40:32

首先,简单理解一下动画的概念:通过连续拍摄使画面呈现动起来的效果。动画可以有很多种,例如:开关灯动画、旋转动画、位移动画、景深动画、光影动画等等,其中大部分都可以通过D5渲染器完成制作。D5渲染器1.6.2新增了光源关键帧开关,那么就趁此机会来聊聊,D5渲染中如何制作开关灯动画,以及如何将开关灯呈现得更有氛围感!

一、如何制作开关灯动画?

D5渲染器1.6.2版本的开关灯动画做了升级,通过灯光新配备的帧动画制作,极大的提高了制作效率和灵活度。

我们以一个10秒的开灯动画为例,制作步骤如下:

-第 1 步-

确定想要的镜头动势以及动画时长,

比如一个10秒的镜头向前推进

1.png

-第 2 步-

将想要制作开关灯的灯光保持为可见状态

2.png

“眼睛图标”保持睁开的状态

-第 3 步-

选中每一个想要做动画的灯光

分别在时间线的起始位置(如0秒位置)

将光源开关设置为“关”

将关键帧拖动到想要开灯的位置(如5秒位置)

将光源开关设置为“开”

3.png

通过以上操作所得到的视频

前5秒灯光保持关闭

在5秒到来之时灯光将开启并持续到画面结束

通过这些操作我们已经得到了一个视频中“开灯”的效果。同理,制作关灯动画的思路是一样的。

开关灯动画操作起来很简单,只需要在需要的时间点给予开关灯的命令即可。

难点在于,开关灯过程中如何提升画面的氛围感。

二、如何将开关灯呈现的更有氛围感?

氛围感来源于真实生活,将自己代入真实情景中思考,首先我们要确定什么时候需要开灯,结合生活中的经验,最主要的原因——需要照明。

需要照明的情况有很多种,例如:

①天色暗下来以后基础的环境照明需求

②工作学习时候的办工桌写字台的集中照明需求

③烘托环境质感的氛围照明需求(暗藏灯/霓虹灯/游戏机箱的水冷灯)

④表现时灯光效果需求(产品扫光/舞台追光)

通过简单的分析可以看出我们想要开灯的时候是有目的和前提的。

动画中如果只做一个开灯的效果,所呈现的效果仅仅只是“这一片区域亮起来了”。

怎样做的更加出彩,其实这是一个加法。

生活中最常见的照明需求是:天黑了。

那我们代入情景思考“天黑时都发生了什么”,就可以将动画表现呈现的更有氛围。

我们往往会在天色变暗的时候开灯,以获得更好的照明。“夕阳西下” “天色渐晚”就是最常见的表现。总而言之就是环境变暗,阳光角度的转动,影子拖长,光线逐渐变暖直至消失。

具体到软件中的参数那就是太阳的亮度、高度角、方位角、色温的变化以及天空亮度、色温变化等。

4.png

基于以上思考

我们分别调整各灯光的帧动画

制作逐步开灯的效果

“设计没有终点,

我们所要去做的事情就是不断思考怎样能迈向更好。

一段动画的完善还要配合后期的剪辑校色合成配乐等。

还有很多内容想要分享,有机会咱们再聊。”

来源于D5渲染器

作者:李呲儿呲儿

工作流:3dsMax-D5

显卡配置:RTX 2060s

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