今天为大家介绍一下如下图这种带有写实质感的图标,如何使用sketch进行绘制。
我以下图绘制的这个图标为例,拆分成了3个步骤为大家介绍具体的绘制过程。
第一步:找图片参考
绘制微质感图标,第一步需要找到一个适合的图片参考。我找了以下几个扳手和螺丝刀的实物图,用于基础形状的绘制。
找图的重点是:图片中物体的光影关系明确,有一定的透视,便于后期绘制光影关系。
第二步:绘制基本形状
根据以上找到的图片参考,我提取出了下面的基础形状。
接着确定一个光源方向,参照参考图拉出图形基础的渐变,这里可以多加几个节点丰富层次,使渐变更加柔和。根据参考图形,在后期光影细节上我还要在基础形状上加入图形叠加,固这里的渐变我只加了3~4个节点。一般加3~5个左右的节点皆可,节点之间注意颜色深浅的变化。
第三步:加强光影关系
以上就基本完成了这个图标的绘制,但现在还是很扁平的感觉,质感不够强烈。接下来我们要通过分析参考图的光影关系进一步对图标优化。
由于添加细节较多,我就重点说明一下不同的细节对应的绘制方法。
1.柔和过渡,虚化高光,投影
善用高斯模糊工具,先绘制基础图形,然后对齐进行高斯模糊,调整到合适的数值。
这里强调一下投影需要进行两层或多层模糊,外层模糊数值更高,内层模糊数值较低,形成过渡。
2.平缓凹陷转折
图形剪切叠加,同时拉出渐变,交汇处图形间渐变颜色明暗关系明显,形成凹陷感。
3.深凹处光影
可直接采用内阴影叠加,也可绘制图形剪切并进行高斯模糊。
加上了对应的细节,最后呈现出来如下图。
划重点
用sketch绘制微质感图标,重点是拉出多节点渐变,一般3~5个,以及后期对光影细节的刻画。
在光影细节刻画中,要灵活使用高斯模糊工具绘制需要过渡的地方。绘制渐变剪切图形进行叠加,形成平缓的凹陷感。
原文地址:海盐社(公众号)
作者:人类君
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答探讨并理解游戏开发中的UE5网络课程,提升游戏开发者的技能和专业知识,是教育游戏开发的重要途径。
此文章将详细介绍UE5智慧城市课程的内容,学习路径以及如何通过该课程提升个人技能。浓厚的实践性质让学生在学习中得到真实成果。
对于热衷游戏开发和设计的从业者和学习者,火星时代教育提供了高质量的UE5就业培训课程和教育资源,使学员能够在实际工作中更好地应......
探讨UE5模拟仿真如何在培训基地进行技术学习的实际应用,以及这如何改变教育培训的方式。
本文章详细探讨UE5设计师的学习费用,帮助读者理解在掌握UE5的设计和开发技能上需要的投资。
本篇文章将详细讲解UE5数字展厅培训班价格以及课程内容。其中还将包含具体的课程特色介绍,以及火星时代教育平台在相关培训方案的设......
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!