接回上一篇教程内容继续:3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①
【第二部分:利用脚本制作动画】
➊两侧飞起动画
首先将时间滑块移动到第10帧,按下[自动关键点]按钮开始记录动画,然后执行[MAXScript> MAXScript侦听器]菜单命令打开脚本侦听器,在侦听器中输入以下代码:
for a in selection do move a [0,0,abs(a.pos.y)]
这句脚本的意思是所有被选中的物体做移动操作,其中在x轴和y轴上均保持不变,而z轴上的移动值等于y轴上所在的绝对坐标,其中abs()为绝对值计算语句。由于中间一排的立方体y轴值为0,因此保持不动,而向两侧延伸的立方体的y轴绝对值逐步增加,因此两边的立方体在z轴上的移动距离逐步加大,形成了一种两侧飞起的V字形效果,如图所示。
❷恢复平面效果
保持[自动关键点]按钮处于按下状态,并且所有的立方体处于选择状态。将时间滑块移动到第20帧,在MAXScript侦听 器中输入以下脚本:
for a in selection do a.pos.z=0
这句脚本是将所有的立方体z轴坐标调节为0,也就是重新回到平面上,如图所示。完成动画后关闭[自动关键点]按钮。
❸创建球体
一个V字形飞起和降落动画已经制作好了,现在需要使其沿着x轴依次升起和降落,以形成蝴蝶的两翼效果。首先创建- -个参考球体(默认名称为Sphere01),球体的大小与立方体类似,位置放在平面的一段,并且保证y轴上的坐标为0,如图所示。
❹偏移关键帧
在场景中选择所有的立方体,在MAXScript侦听 器中输入以下脚本:
for a in selection do movekeys a ((distance a $Sphere01)/5)
这句脚本是利用球体到每个立方体的距离来计算关键帧的偏移值,这样距离球体越近的立方体关键帧偏移的数值越小,而距离球体越远的立方体关键帧偏移值越大。因此,近处的立方体先飞起来,而远处的立方体后飞起来,从而形成了一种依次起伏降落的过程,如图所示。
【第三部分:制作材质】
➊在立方体正面添加[ UVW贴图]修改器
选择所有立方体,将时间滑块移动到第0帧,在[修改]面板中为所有的立方体添加一个[UVW贴图]修改器,使用[平面]贴图方式,并且单击[适配]按钮,使其大小与立方体组成的平面相匹配,如图所示。
❷在立方体反面添加[ UVW贴图]修改器
将时间滑块移动到最后一帧,也就是当立方体的背面完全显示出来时,为它们添加一个[UVW贴图]修改器,同样使用[平面]贴图方式,并且将它的[贴图通道]号改为2,如图所示。
❸设置正面和反面材质
打开[材质编辑器],选择--个空白材质球并将其赋予所有的立方体。将该材质类型设置为[多维/子对象]材质,子材质的数量设置为6,这是由于立方体的6个面在默认情况下已经自动分配好了材质ID。
进入第1个子材质的设置,在它的[漫反射]通道中贴入一张配套光盘中提供的黑白图像;同样在第2个子材质的漫反射通道中贴入配套光盘中提供的彩色图像,并且要将它的[贴图通道]号改为2,这样由立方体组成的长方体正面为黑白图案,背面为彩色图案,在立方体翻转过程中,黑白图像逐渐变为彩色图像,如图所示。
❹调整和输出
在[材质编辑器]中将其他几个子材质的漫反射颜色设置为橘黄色,这样在翻转过程中,立方体的其他面则为橘黄色。接着在场景中创建一个地面,并且添加一盏天光,开启光跟踪器功能,这样就可以进行最终的动画输出了如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!