之前的Mudbox可以导入骨骼和蒙皮,现在直接在Mudbox中可以对称的方式创建骨骼并蒙皮。直接调节游戏中的动作,及时发现模型中的潜在问题,提升效率!
下面就来看一下新版本中的Mudbox是如何创建骨骼的。
Step01执行菜单File-New Scene(文件>新建场景)命令,弹出Welcome(欢迎)窗口,选择T Rex(恐龙模型)进行导入,如下图(左)所示。
Step02现在恐龙表面的精度过低,表面很不光滑,重复按下Shif+D键,将恐龙模型细分到3级,如下图(右)所示。
Step03接下来创建模型的骨骼链,单击托盘中的Pose ToolsCreate Joint(姿势工具>创建骨略)命令,在右侧的属性面板中,确保One joint at a time(一次只创建一个骨骼)选项没有勾选,可以创建连续的骨骼链,先从尾巴开始绘制,如下图所示。
Step04按住鼠标左键在模型表面滑动一下,就可以产生骨骼点,如下图所示。
Step05如果希望以对称的方式创建骨骼,可以调整Mirror(镜像轴),这里选择x轴,如下图所示。
Step06通常在创建骨骼权重时,会以Automatic(自动)的方式进行,但有时会产生错误,弹出对话框提示无法创建,这时可以更改Weights(权重)的方式为Topology(拓扑)的力式进行创建,如下图所示。
Step07有时,就算更改Weights(权重)的方式为Topology(拓扑)也无法进行创建,这是因为创建的骨骼点的位置不合适,可以调整创建的位置,最终结果如下图(左)所示。
Step08使用Pose Tools>Pose(姿态工具>姿态)调整模型的姿态,用鼠标左键进行旋转用中键进行移动,使用这种方法可以快速得到需要的姿态,如下图(右)所示。
Step09姿态调整完成之后,单击Object List(物体列表),找到Skeleton(骨骼)选项,在属性面板中单击Save New Pose As(保存为新的姿态)命令,弹出命名窗口,命名为01,如下图所示。
Step10也可以将当前的姿态进行重命名,单击Rename Pose(重命名姿势)按钮,弹出Rename Pose窗口,重新命名为001,如下图所示。
Step11假如现在又摆了一个新的Pose,单击Save New Pose As(保存为新的姿态)按钮,命名为002,如下图(左)所示。
Step12在Go to Pose下拉列表中会有001和002两个Pose,如下图(右)所示,这时我们可以非常快速地切换两个姿态,观察效果。
Step13如果感觉保存的Pose不好,可以单击Delete Pose(删除姿态)选项,将Pose删除。
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