本节我们将学习C4D的MoGraph模块,继续感受MoGraph的魅力。本节制作的效果有两大难点,随机替换和弹性运动,这两种效果在其他软件里一般都需要手动完成,而借助于MoGraph,这将变得非常容易,下图是完成后的案例效果,如下图所示。
一、制作相框阵列
01 首先创建一个Cube (立方体)对象,设置其SizeX (x轴尺寸)为700cm,SizeY (y轴尺寸)为525cm,SizeZ (z轴尺寸)为20cm,并勾选Fillet (圆角)选项,然后设置Fllet Radius (圆角半径)为8cm, Fillet Subdivision (圆角细分)为2,如下图所示。
02 选择Cube对象,按住Ctrl键拖曳进行复制,选择复制出来的“Cube.1” 对象,取消勾选Fillet(圆角)选项,然后按T键进行缩放,调整至下图所示的效果。
03 新建一个Boole对象,如下图所示。
04 拖曳Cube和 “Cube.1" 对象至Boole对象下,使它们成为Boole对象的子物体,如下图所示。
提示:Boole对象一共有4种Boolean Type (布尔类型),如图所示。
◎AunionB (A加B) :位于顶部的对象是A.位于底部的对象是B,效果如下图(a)所示。
◎A SubtractB ( A减B) :效果如下图(b)所示。
◎A intersectB (AB交集) :效果如下图(c)所示。
◎AwithoutB (AB补集) :效果类似于A SubtractB (A减B) ,但仔细观察,交叉的地方不是闭合的,注意观察A对象内部的面,如下图(d)所示。
05 新建一个Plane (平面)对象,将其放置在相框内部,然后调整其Width (宽度)为693cm,Height (高度)为519.75cm,如下图所示。
06 接下来制作悬挂线框的引线,新建一个Cylinder (圆柱体)对象,设置Radius (半径)为3cm, Height (高度)为15 000cm,并设置Rotation Segments (旋转分段)为4, 降低分段细节,然后将其移至相框对象的左上方,如下图(左)所示。
07 选择Cylinder对象, 按住Ctrl键拖曳复制,将复制出来的对象移至右侧对称的位置,如下图(右上)所示。
08 至此一个相框就制作完成了,接下来首先进行整理,将两个Cylinder对象转换为可编辑多边形,并执行Conect Objects+Delete (连接对象+删除)命令合并为一个对象,然后命名为Line。选择Plane对象,并命名为photo,选择Boole对象,同样将其转换为可编辑多边形,按Ctr|键展 开并选中全部对象,执行Conect Objects+Delete (连接对象+删除)命令,得到一个对象,并命名为frame,如下图(右下)所示。
09 执行MoGraph/Cloner (运动图形/克隆)命令,新建一个克隆对象,然后拖曳之前创建的3个对象到Cloner对象下,使它们成为Cloner对 象的子物体,然后设置其Mode (模式)为Grid Array (网格阵列),Count( 数量)为(8,1,8),然后设置Size (尺寸)为(5 00005000cm),如下图所示。
10 此时观察发现在进行克隆的时候,引线、相框和平面这3个元素都是分开的,选择这3个对象,按AIt+G键打组,再次观察,此时结果就正确了,如下图所示,最后将组重命名为photo。
11 此时观察,相框排列的过于整齐,选择Cloner对象,为其添加一个MoGrapFffector/Random (运动图形/效果器/随机)效果器,并命名为"Random Pos&Sca”,这个效果器主要用来设置位置和缩放的随机效果,设置P.X (x轴位移)为389cm,P.Y (y轴位移)为555cm. P.Z (z轴位移) 1 307cm.并勾选Scale (缩放)、Uniform Scale (等比例缩放)选项,设置Scale (缩放)为0.39,如下图所示。
12 接下来制作材质部分,首先制作引线材质,新建一个材质球, 并命名为Line,进入其材质编辑器窗口,修改其Color (颜色)为RGB ( 230,230,230),然后将其赋予场景里的Line对象,如下图所示。
13 执行菜单Window/Content Browser (窗口/内容浏览器)命令,打开内容浏览器窗口,然后在Presets (预置)上单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Search (搜索)命令,然后在搜索框里输入Wood (木头),此时会找到所有与Wood有关的材质和纹理,然后从中找到“Wood 006”材质,如下图所示。
14 将“Wood 006"材质球拖曳至材质管理器窗口中,然后将其赋予frame对象,这样相框的材质就制作完成了,如下图所示。
15 接下来是本小节的重点部分,制作相片材质,新建一个材质球,并命名为photo,进入其材质编辑器窗口,在Color (颜色)通道中为Texture (纹理)选项添加一个Mograph/Multi Shader (运动图形/多重材质)纹理,如下图(左)所示.
16 单击Multi Shader (多重材质)按钮,进入其参数设置面板,单击Add from Folder (从文件夹加入)按钮,然后选择文件夹,此时所有的图片全部会被加载进来,如下图(右)所示。
17 将photo材质球赋予Cloner对象,然后为其添加一个Random (随机)效果器,将其命名为Random photo,取消勾选Position (位移)选项,将Color Mode (颜色模式)设置为On(打开),此时渲染观察,如下图所示。
18 观察此时的效果,图片颜色发白,进入Photo材质的材质编辑器窗口.取消勾选Specular (高光)通道,如下图(左)所示。再次渲染观察,效果如下图(右)所示。
19 现在观察,图片的颜色已经有所改善,但是所有的图片都是倒着的,选择photo对象,将其R.P ( P轴旋转)设置为180°,再次渲染观察,此时图片显示正确,如下图所示。
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