从本节开始,我们首先使用ZBrush来搭建生物角色的身体大型,读者可以根据下面的步骤进行制作,如果在制作过程中遇到问题,可以观看教学视频后再制作。
首先来了解ZBrush的视图操作。
Move(移动):按住AIl键,在视图文档的空白处单击并拖动鼠标左键。
Scale(缩放):按住Al键,在视图文档的空白处按住鼠标左键,然后松开Alt键,按住鼠标左键进行缩放。
Rotate(旋转):在视图文档的空白处按住鼠标左键并拖动。
Step01在Tool(工具)菜单中选择ZSphere(Z球)工具,按住Shif键在视图中创建一个水平乙球,作为角色的身体,并启用Edit(编辑)模式,如下图(左)所示。
Step02在Transform(变换)菜单下开启x和2轴对称,在保证上下左右对称的情况下,在Z球的中间拖动鼠标一次,创建出一个新的2球,如下图(右)所示。

Frame(适合):当模型在视图文档内被缩放的比例过大或者过小时,单击该按钮可以使模型适配到当前视图区。
Step03在Draw(绘制)模式下,在底端ZSphere(Z球)上再单击一次,添加一个新的ZSphere(Z球),如下图(左)所示。
Step04重复上一步操作,然后在Transform(变换)菜单下关闭2轴对称,只保留x轴对称,在已创建好的最底端的Z球侧面创建一个乙球,切换到圆移动和缩放模式,调节z球的大小和位置,如下图(右)所示。

Step05切换到Draw(绘制)模式下,在腿部位置继续创建一个Z球作为大腿;切换到Move和Scale模式,调节Z球的大小和位置,如下图所示。

Step06切换到Draw(绘制)模式下,创建角色的腿部关节,如下图(左)所示。
Step07分别使用移动工具、旋转工具和缩放工具调整Z球的大小和位置,制作出生物角自的腿部,如下图(右)所示。

Step08激活Tool>AdaptiveSkin>Use Classic Skinning(工具>自适应蒙皮>使用经典蒙皮)命令,按入键进行网格预览,同时单击■按钮可以显示出3D模型的线框和组,这对于我们了解模型结构非常重要,如下图(左)所示。
Step09再次按A键,回到Z球模式,在肩膀位置继续创建一个Z球作为肩膀,在其上继续绘制Z球,作为胳膊,切换到移动和 缩放模式,调节Z球的大小和位置,如下图(右)所示。

Step10回到Draw(绘制)模式下,在胳膊的Z球链上多次单击,创建关节,然后切换到1移动和缩放模式,调节Z球的大小和位置,如下图所示。

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