本节将绘制完成的生物角色模型转换成网格物体,这样ZBrush的雕刻笔刷才可以进行更深一步的雕刻和调整,至此,ZSphere(Z球)建模方式的讲解就结束了,进入到网格模型调整的阶段。在正式雕刻前,先要对模型大体轮廓和结构进行调整,具体过程详见本书配套光盘中的相关教学视频。
Step01按下键盘上的A键可进行网格预览,单击Tool>MakelPolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)按钮,将2球转换为多边形网格,如右图所示。
Step02执行Tool>Export(工具>导出)命令,将生物模型导出,并命名为Shengwu.obj Step03开启3ds Max软件,执行菜单File>Import>Import(文件>导入>导入)命令,导入ZBrush制作的Shengwu.obj文件,在弹出的OBJ Import Options(OBJ导入选项)对话框中,确保勾选Import as single mesh(作为单独的网格导入)选项,如下图所示。
首先来了解3ds Max的视图操作。
Move(移动):按住鼠标中键单击并拖动。
Scale(缩放):滚动鼠标中键滑轮。
Rotate(旋转):按住Al键,配合鼠标中键拖动。
Step04按下F4键,将模型以实体和线框的方式进行显示,然后按G键取消场景网格息示v如下图(左)所示。
Step05在模型上单击鼠标右键,执行ConvertToConvert to Editable Poly(转换>转换为可编辑多边形)命令,如下图(右)所示,将模型转换为多边形。
Step06在右侧的属性面板中单击回按钮,进入元素级别,选择模型,然后展开Polygon:Smoothing Groups(多边形:平滑组)卷展栏,单击ClearAll(清除所有)按钮,将模型的光滑组全部取消,如下图所示。
Step07单击 按钮,进入边级别,选择模型中间的任意一条边,然后单击Ring(环形)按钮,选择所有环形边,如下图所示。
Step08展开Edit Edges(编辑边)卷展栏,单击Connect(连接)按钮,将环形边进行连接,如下图(左)所示。
Stepo9这时可以看到底端还没有连接线,再进入点级别,选择底端的一个顶点,按住Ctrl键加选需要连接的顶点,展开Edit Vertices(编辑顶点)卷展栏,单击Connect(连接)按钮,将顶点进行连接,如下图(右)所示。
Step10重复上一步操作将模型的反面相同位置也进行连接。
Step11按F键,将视图切换成前视图。进入顶点级别,框选左侧的顶点,按Delete键进行删除,如下图所示。
Step12按P键进入透视图,退出顶点级别,单击Modifier List(修改器列表)右侧的小三角,在弹出的下拉列表中添加Symmetry(对称)修改器,如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答英伟达彻底切断中国RTX 5090D显卡供应,阉割版都没得用!
随着中美贸易摩擦的持续升级,英伟达针对中国市场的显卡供应策略正经历剧烈调整。继H20算力卡被列入出口管制清单后,该公司已全面叫......
最近后台总收到类似的问题:"现在学Unity还有用吗?还能找到好工作吗?"这种焦虑背后,本质是对"游戏开发能否保障未来"的深层......
Q:什么人适合游戏行业?A:从事游戏行业需要具备一定的创造力、技术技能、团队合作精神、解决问题能力;能够适应变化、持续学习,要......
上周五下午两点半,同学还在火星三楼教室听学长进班讲项目;下午3到4点,同学带着简历去我们在一楼为企业准备的面试间,1对1进行现......
技术美术能力要点①基础能力:审美能力②岗位能力: 业务实操能力(在商业引擎中做出过什么样的效果、实现过什么样的工具);岗位基础......
HR一般问你是否在职,背后考虑到的是你能否尽快到岗。如果没有离职,改岗位比较着急,会比较在意后续人入职的时间。如果你离职,可以......