从本节开始我们将在Mudbox软件中对制作好的基础模型进行细化,同时配合ZBrush软件进行雕刻,体现两大软件各自的优势。
回雕刻前的准备
Step01首先在Mudbox中打开已经制作好的基础模型,执行菜单FileOpen(打开)命令,打开配套光盘中的Shengwbasemeshok.oj文件,如下图(左)所示。
Step02为了方便雕刻,在托盘中单击MaterialPresets(材质预设)标签,选择PlasticwhiteShiny的材质球,如下图(右)所示。
Step03重复按下Shif+-D键,将模型细分到三级,然后在雕刻层面板中单击国图标,创建一个新的雕刻层,在上面绘制,雕刻层类似Photoshop中图层的概念,不会影响到原始层,如下图(左)所示。
Step04激活Sculpt Tools-Sculpt(雕刻工具>雕刻)笔刷,设置Mirror(镜像)属性为X轴对称,在Falloff(衰减)面板中选择一个比较平坦的衰减模式进行绘制,如下图(右)所示。
02身体的雕刻
Step01使用Sculpt(雕刻)笔刷、Bulge(膨胀)笔刷和Grab(移动)笔刷调节身体的造型,过程如下图所示。
Mudbox中的雕刻笔刷比较少,如果读者希望自由方便地进行雕刻,可以将模型导入到ZBrush中进行处理,那么该如何将模型导入到ZBrush中呢?
Step02激活SelectMove ToolsObjets(选择/移动工具>物体)命令,用鼠标左键单击模型,黄色高亮显示说明模型已经被选择,如下图所示,执行菜单File>Export Selection(文件>导出选择)命令,将模型导出为Shengwuxijie02.0bj件,接下来就可以进入ZBrush进行雕刻了。
在进入ZBrush软件之前,先导入自制的材质球,这个材质效果更加方便我们进行雕刻观察,那么该如何导入外部的材质球呢?
在配套光盘相应章节中找到bs toxie-papa-wax.ZMT文件,将其复制到ZBrush安装目录的ZStartup-Materials文件夹中,这样随着ZBrush软件的启动,自制的材质球也将进行加载。
Step03启动ZBrush,单击ToobImport(工具>导入)命令,选择Shengwaxijie02.0bj文件,按住Shif键在视图中拖曳出来,并启用Edit(编辑)模式,快捷键T,如下图所示。
Step04单击左侧工具架中的材质预览窗口,选择自制的bstoxie papa-wax.ZMT材质球,模型的表面立刻明亮了起来,如下图所示。
Step05展开ToolGeometry(工具>几何体)卷展栏,可以看到当前模型并没有细分级别,也就是说Mudbox中的细分级别没有继承过来,那么如何才能将Mudbox中的细分级别找回来呢?
重复单击Tool-Geometry Reconstruct Subdiv(工具>几何体>重建细分)命令,直到所有细分级别完全找回为止,可以看到多边形面数一直在降低,如下图所示。
Step06拖动SDiv滑杆,将模型恢复到最高级别,如下图所示。
Step07重复按下Ctrl-D键或者单击Geometry>Divide(几何体>细分)命令,将模型细分到6级,方便添加更多的细节。
Step08接着按下x键,开启x轴对称。打开左侧工具架上的 唯刻工具窗口,选择Clay粘土1笔刷,对模型的肌肉进行雕刻,如下图所示。
Step09如果模型面数过于庞大,为了加快操作速度,可以按住Shit和Cr键,在文档视图区按住鼠标左键并拖曳,绿色矩形框下被覆盖的网格将被选择,而没有被覆盖的网格将被隐藏,如下图所示。如果按住Shit和Ctrl键,在文档视图区按住鼠标左键并拖曳产生绿色矩形框时释放Shin键,绿色矩形框将变成红色,此时红色矩形框覆盖的范围将被隐藏,而没有被选择的网格则被保留下来,处于显示状态。
Step10如果只想对模型部分表面进行雕刻,而不影响其他表面,可以使用遮罩命令。
在模型上,按住Curl键直接绘制遮罩,同时按住Ctr键和AI键,在有遮罩的网格上按住并拖动鼠标左键,在鼠标经过的路径处会将原有的遮罩擦除,如下图(左)所示。
Step11按住Ctrl键,在视图区的空白区域单击鼠标左键,可以将遮罩反转,即原来被遮罩的部分不被遮罩,原来没有被遮罩的部分被遮罩,如下图(右)所示。
Step12按住Ctrl键,在视图区的空白区域按住鼠标左键,画出一个矩形框(不要覆盖当前编辑物体的任何部分),物体的遮罩将会全部被清除,如下图所示。
Step13继续使用Clay(粘土)笔刷配合Standard(标准)笔刷雕刻角色的肩膀和背部肌肉,如下图所示。
按住Alt键进行雕刻操作,形体的体积变化将向下凹陷。不用频繁地在顶部工具架上切换Zadd(Z添加)命令和Zsub(z凹陷)命令。
也可以使用Shif键来切换光滑笔刷,如当选择任意雕刻笔刷进行操作时,按住Shif键时默认状态下将自动切换到Smooth(光滑)笔刷上。
Step14回到角色的正面,将角色的胸肌和腹外斜肌凸显出来,如下图所示。
Step15继续绘制角色的腹部、腰部和臀部,如下图所示。
Step16使用Move(移动)笔刷配合Clay(粘土)笔刷将腿部的肌肉也绘制出来,如下图。
Step17手部与身体其他部分的制作方法一样,因为表现的是海洋生物,所以手部也需要符合海洋生物的特点,如下图所示。
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