Step01待身体模型基本绘制完成后,接下来需要对角色的头部和背部的囊进行刻画,使角色形体更加突出,制作过程如下图所示。
Step02到此为止,在ZBrush中的雕刻工作基本就结束了,执行Tool>Export(工具>导出)命令,将当前级别的模型导出,保存为Shengwuxiio3.obj.
下面回到Mudbox中,对模型进行进一步细化。
Step03打开Mudbox软件,执行File>Open(文件>打开)命令,打开配套光盘中的Shengwwxije03.obj文件,弹出Warning(警告)窗口,提示读者打开的模型需要重建细分级别,如下图所示。
之前我们学习过在ZBrush软件中重建细分级别,那么如何在Mudbox软件中重建细分级别呢?
Step04执行菜单Mesh>RebuildSubdivision Levels(网格>重建细分级别)命令,这样从ZBrush中导入的模型细分级别就完全找回来了,通过Page Up或Page Down键可以查看模型重建的细分级别,如下图(左)所示。
Step05按下Shif+D键,将当前横型再次细分一次。选择Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)笔刷,在右侧的属性面板中将Mirror(镜像轴)设置为x,沿x轴镜像绘制,如下图(右)所示。
Step06单击 图标,新建一个雕刻层,在当前雕刻层上进行绘制不会影响到原始的模型。
激活Material Presets(材质预设)托盘,选择一个比较亮的材质球,有利于我们后面雕刻观察效果,如下图所示。
Step07利用Sculpt(雕刻)笔刷对角色面部进行雕刻,同时按住Ctrl键可以向下雕刻,如下图(左)所示。
Step08对于凹陷比较深的位置,可以使用Knife(刻刀)笔刷对角色面部位置进行细微的调节,雕刻时也可以按住Shif键,切换到Smooth(光滑)笔刷进行修正,如下图(右)所示。
Step09继续绘制出面部的肌理效果,如下图所示。
Step10回到角色的侧面,选择Grab(移动)笔刷,对角色面部位置进行细微的调节,使其具有一定的起伏结构,如下图(左)所示。
Step11这时可以使用Bulge(膨胀)笔刷,对面部需要膨胀的地方进行绘制,这样会有一种饱满的感觉。
Step12回到眼睛的位置,勾勒出角色眼睛的大体轮廓,如下图(右)所示。
Step13继续勾勒出耳朵边缘轮廓,利用Sculpt(雕刻)笔刷雕刻出角色耳朵大型,雕刻时从多角度进行观察,如下图所示。
Step14使用同样的方法对头部其他的位置进行雕刻,然后使用Wax笔刷雕刻囊部的凹陷,如下图所示。
现在从外观上看,肌理的起伏状态不够明显,过于圆滑,接下来我们需要对脸部的肌理做一些处理。
Step15使用Sculpt(雕刻)笔刷继续细化鼻子、眼睛,使其结构明确,如下图所示。
Step16紧接着细化头部其他位置的结构,过程如下图所示。
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