在上一篇的教程中,我们如何利用RayFire插件来制作文字碎块效果,接下来我们要来学习的是如何利用利用脚本制作飞散动画。
上一篇教程回顾:3dmax文字破碎效果动画教程(二)文字破碎效果
【第三部分:利用脚本制作飞散动画】
➊制作位移动画
首先为碎块制作位移动画。选择所有的碎块对象,将时间滑块移动到第150帧,按下[自动关键点]按钮开始记录动画。执行[MAXScript> MAXScript侦听器]菜单命令,打开脚本侦听器,输入以下代码:
for a in selection do a.pos=[(random 50 100),0,(random 50 100)]
这段脚本的意思是将选中的碎块物体随机地放置在x轴的50~100之间,y轴的0位置,z轴的50~100之间。播放动画,可以观察到碎块随机地向右上角飞去,如图所示。
❷制作旋转动画
接着在脚本侦听器中输入:
for a in selection do rotate a (angleaxis (random 360 1080)[(random-1 1),(random -1 1),(random-1 1)])
这句脚本的意思是将选中的碎块按照一定的角度随机旋转一圈到三圈,而角度也是随机产生的,可以是x、y、 z三个轴向的任意方向。保持自动设置关键点状态,将时间滑块移动到第150帧,在脚本侦听器中执行该命令,得到的效果如图所示。
❸偏移动画
接~下来制作碎块自左向右依次向右上角:飞出的效果。我们可以利用碎块和参照物体之间的距离移动关键帧,从而达到依次飞行的效果。关闭[自动关键点]按钮,将第150帧的关键点移动到第70帧处;然后在文字的左下角创建-个球体,默认名称为Sphere01;接着在脚本侦听器中输入以下代码:
for a in selection do movekeys a (distance a $sphere01)
这段脚本的意思是按照球体与选中物体间的距离移动物体的关键帧,这样距离球体越近的碎块关键帧偏移量越小,而距离球体越远的碎块关键帧偏移量越大,因此产生了近处的碎块先移动,远处的碎块后移动的效果,如图所示。
❹优化偏移效果
此时碎块虽然产生了先后移动的效果,但是移动顺序过于规则,为了使飘散效果显得更加自然,我们可以适当地修改关键帧偏移脚本。按下Ctrl+Z键返回到关键帧偏移前的状态,将上一步的代码修改为:
for a in selection do movekeys a (random ((distance a $sphere01)/1.5)(distance a $sphere01))
它依然是根据距离来控制关键点的偏移量,只不过将偏移顺序控制
在了distance a $sphere01)/1.5与distance a $sphere01之间的某一随机位置,因此制作出的碎块移动顺序也就更加自然了,如图所示。
测试完成后将球体删除,至此使用脚本控制碎块飞散的效果就制作完成了。接下来学习材质设置和动画的渲染过程。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答如何选择信阳3D建模培训:开启数字创意未来之门
在数字时代,短视频热潮席卷全球,聊城短视频培训为本地创作者打开了新机遇之门。短视频平台如抖音、快手成为内容消费主流,聊城作为山......
在当今影视行业蓬勃发展的背景下,驻马店影视后期培训成为许多追求职业梦想者的首选路径。随着数字技术的飞速进步,后期制作不再局限于......
肇庆室内设计师培训:点亮空间的艺术之路
开启数字创意旅程
许多人常问,唐山室内设计师培训哪家好?在当今快速发展的城市环境中,这已成为追求职业转型的热门选择。随着居民生活品质的提升和房地......
同学您好!