通过对上一篇教程内容的学习,我们学习了如何利用脚本来制作飞散动画,写下来我们将要继续学习的是利用Brazil渲染器渲染动画
上一篇教程回顾:3dmax文字破碎效果动画教程(三)飞散动画
【第四部分:利用Brazil渲染器渲染动画】
➊设置渲染尺寸
在顶视图中创建-一个平面对象作为场景的地面。打开[渲染设置]对话框,将其渲染的尺寸设置为500X 250,然后在透视图左上角的视口标签菜单中选中[显示安全框]命令,调节透视图,将文字和地面对象放置在一个合适的角度上,如图所示。

❷添加照明
在[渲染设置]对话框中将当前渲染器设置为Brazil渲染器(需单独安装)。进入[渲染器]面板,在Brazil:Luma Server卷展栏中勾选Sky Light [天光]选项,并且将Multiplier [倍增]值调节为2,如图所示。

❸编辑碎块材质
打开材质编辑器,将一个空材质球命名为"fregment" ,并将它赋予场景中组成文字的碎块对象。单击Standard按钮,将它的材质类型更换为Brazil2 Advanced Material [Brazil2高级材质]。
在该材质的设置中,首先将Base Shader [基础明暗器]改为Car Paint [车漆]类型;然后在下面的车漆明暗器参数中将Diffuse [漫反射]颜色改为淡蓝色,其RGB参考值为(101, 127. 156) ;将Candy中的颜色改为更淡的蓝色,RGB参 考值为(137, 172,212) ;接着将Reflectivity [反射]中的颜色设置为白色,Flakes[杂斑]的Size [大小]值设置为最小(接近0),如图所示。

❹编辑地面材质
在材质编辑器中选择一个空材质球并将其赋予场景中的地面对象,然后也将它的材质类型改为Brazil2Advanced Material [Brazil2高级材质] ,它的设置与"fregment" 材质基本相同,只是将Diffuse [漫反射]和Candy中的颜色设置得更浅,它们的RGB参考值分别为(134,144, 156) 和(163,175, 190) ,如图所示。

❺渲染输出
测试完毕后,在渲染设置面板中提高天光的采样数,将Brazil渲染器的总体渲染质量调高,并且适当地提高输出尺寸,这样就可以进行最终的渲染了。由于是动画文件,建议进行逐帧输出,将每张图保存成tga格式的文件,然后在后期软件中做进一步的处理,如制作运动模糊等效果。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!