在上一篇教程中,我们学习了可见性动画的制作,接下来我们要学习的是材质与渲染的制作。
上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(四)动画制作②
【第三部分:材质和渲染】
➊制作广角镜头
现在制作摄影机的广角效果,首先在透视图中使用快捷键CtrI+C来创建一架摄影机,然后对摄影机角度进行调节,使画面倾斜一些。接着调整摄影机的拉伸值,设置出一个较好广角镜头。再利用推拉工具往里推镜头,调整出一个比较有冲击力的画面。
接着打开[渲染设置]对话框,把渲染的尺寸设置为640X350,并且锁定图像的纵横比,打开安全框显示,并且将时间滑块移动到文字对象处于显示状态的某一帧,以便于进行渲染测试,如图所示。
❷修改对象ID
接着为文字添加发光特效,让它们显示出自发光效果。首先选择所有文字,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,然后在[对象属性]窗口中将[对象ID] 值设置为1,如图所示。
❸添加发光特效
执行[渲染>效果]菜单命令打开[环境和效果]窗口。单击[效果]选项卡中的添加...按钮,在弹出的对话框中把[镜头效果]添加到列表中。接着在[镜头效果参数]的左侧列表中选择Glow [光晕]效果,并且单击>按钮将其添加到右侧列表中。
在[光晕元素]卷展栏的[选项]选项卡中勾选[对象ID]选项,并且确保后面的ID号为1。完成设置后单击[效果]卷展栏中的更新场景按钮,可以在渲染图中观察到文字对象已经有了发光效果,如图所示。
❹设置发光参数
目前的发光效果比较差,进入[光晕元素]卷展栏的[参数]选项卡中,将把发光效果的[大小]值改为0.05,[使用原色] 参数设置为100。再次渲染场景,可以观察到文字的发光效果就出现了,如图所示。
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