在上一篇教程中,我们学习了可见性动画的制作,接下来我们要学习的是材质与渲染的制作。
上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(四)动画制作②
【第三部分:材质和渲染】
➊制作广角镜头
现在制作摄影机的广角效果,首先在透视图中使用快捷键CtrI+C来创建一架摄影机,然后对摄影机角度进行调节,使画面倾斜一些。接着调整摄影机的拉伸值,设置出一个较好广角镜头。再利用推拉工具往里推镜头,调整出一个比较有冲击力的画面。
接着打开[渲染设置]对话框,把渲染的尺寸设置为640X350,并且锁定图像的纵横比,打开安全框显示,并且将时间滑块移动到文字对象处于显示状态的某一帧,以便于进行渲染测试,如图所示。

❷修改对象ID
接着为文字添加发光特效,让它们显示出自发光效果。首先选择所有文字,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,然后在[对象属性]窗口中将[对象ID] 值设置为1,如图所示。

❸添加发光特效
执行[渲染>效果]菜单命令打开[环境和效果]窗口。单击[效果]选项卡中的添加...按钮,在弹出的对话框中把[镜头效果]添加到列表中。接着在[镜头效果参数]的左侧列表中选择Glow [光晕]效果,并且单击>按钮将其添加到右侧列表中。
在[光晕元素]卷展栏的[选项]选项卡中勾选[对象ID]选项,并且确保后面的ID号为1。完成设置后单击[效果]卷展栏中的更新场景按钮,可以在渲染图中观察到文字对象已经有了发光效果,如图所示。

❹设置发光参数
目前的发光效果比较差,进入[光晕元素]卷展栏的[参数]选项卡中,将把发光效果的[大小]值改为0.05,[使用原色] 参数设置为100。再次渲染场景,可以观察到文字的发光效果就出现了,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!