在上一篇教程中,皮肤的美白处理基本完成了,下面对皮肤进行最后的磨皮处理,让皮肤变得更加光滑。
上一篇教程回顾:ae美白磨皮教程(三)美白处理
【4.光滑皮肤】
01 选择“靓肤美白”图层,执行菜单栏中的Effect > Noise & Grain > Remove Grain[特效>噪波与杂质>移除杂质]命令,对画面进行去噪处理,默认效果如图所示。可以看到合成窗口中出现一个方框(预览框),方框中的皮肤已经变得非常细腻。

※NOTE
默认显示为预览框方式,即只在图示的方框中显示处理过的画面。主要是由于本特效渲染速度比较慢,早期电脑配置又很低,因此才部分渲染。但这并非是最终结果,在输出之前还需要对渲染内容进行设置。
02将Viewing Mode [显示模式]设置为Final Output [最终输出],可以看到方框不见了,整个画面都得到了去噪处理,皮肤非常光滑,如图所示。当然,默认的处理方式不一定是最好的方式, 下面需要对去噪的程度进行设置。

03单击Noise Reduction Settings [去噪设置]左边的小三角,将其展开。这一组参数是去噪的主参数,控制去噪的程度。
设置Noise Reduction [去噪程度]值为4; Passes [遍数]值为3,得到如图所示的效果。

Noise Reduction [去噪程度] :主要处理画面中相似像素的模糊程度。
Passes [遍数] :主要处理画面中高光与阴影的展平程度。
※NOTE
可能有读者认为到这一步处理已经完成,皮肤非常光滑,然而对于想追求真实的处理结果而非艺术效果的设计师来说,目前的这种状态是远远不够的。可以看到皮肤上没有一个毛孔,大面积的眉毛、头发,甚至是嘴唇都没有了细节。所以,下面的操作将制作一种真实的效果。
04单击Fine Tuning [微调]左边的小三角,将其展开。这-组参数用于对去噪后画面的细节进行调整。设置Texture [纹理]值为0.35,得到如图所示的效果,可以发现皮肤出现了淡淡的毛孔与纹理。

※NOTE
Texture是一个经常被调整的参数,这个值代表去噪前的原始素材的不透明度,在0~1之间变化。如果值为“0”,代表完全是处理后的光滑皮肤;“1” 代表完全是处理前的原始素材。这里设置“0.35"的意思是表示原始的素材以35%的不透明度与调整后的光滑皮肤产生混合作用。
05单击Unsharp Mask [ USM锐化]左边的小三角,将其展开,这-组参数用于对最终效果进行清晰化处理。设置Amount [数量]值为0.9; Radius [半径]值为1.0,得到如图所示的最终效果,可以看到画面刚才由于去噪造成的不清晰已得到很大的改善。

本例最终的效果如下图所示。

至此,本节案例的制作全部结束,具体的设置及效果请参考随书光盘中提供的工程文件。
无论使用哪一种软件处理皮肤,其原理都比较接近,就是保持五官的边缘部分相对清晰,皮肤部分模糊,从而得到非常光洁的皮肤质感。不同软件的优劣就在于谁能更好地计算出边缘的选区,制作出更美的模糊效果。
当然,这种算法很容易将毛孔等皮肤上必备的细节元素一同模糊,这样才有了还原面部纹理的步骤。同样,模糊后的面部也容易变得不清晰,这样便有了锐化的步骤。所以,本节中所讲的创建选区、美白方法和去噪方法是一套比较完备的处理体系,在任何大型处理软件中都是适用的。
上一篇 ae抠像教程(一)键控抠像①
下一篇 ae美白磨皮教程(三)美白处理
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!