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  • 次时代砖块雕刻技巧分享教程

    发布时间:2020-09-29 09:17:42

    大家好,我是starluoyu,次世代模型师一枚。这里给大家分享的是次时代砖块雕刻技巧分享教程,嗯,没错,这是快餐式的商业模型。

    首先看一下高模效果,接下来我将带大家一步一步将它雕刻出来。

    0.jpg

    第一步,在3D建模软件(我选择的是3ds max)中创建一个面片,然后根据需要调整横向纵向的线段数量。这里是7*4的分段。

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    第二步,我会把横向的线条分离开来(split),竖向的线条暂时不分离。然后调整这些竖向线条的相对位置。

    2.png

    调整

    这里我们需要做的一些变化包括:

    1、同一排转块的长短不要很平均;

    2、不同行的砖块高度也是不同的;

    3、相邻两排的竖向线条需要错开;

    4、可以选择在某些行加一块砖(加一条线),某些行减一块砖,这样呢可以实现疏密的变化。

    5、做好了以后再移动边缘的线,注意左右的线都要选中。然后加一个壳命令(shell),调整砖块的高低,倾斜程度。

    3-1.png3-2.webp.jpg

    总之就是做变化,对于砖块来说,这些调整就是做大型了,在这一步把变化做好可以省去后面修改大型带来的麻烦。做到这一步基础工作就做好了。

    第三步,将简模导入到Zbrush中进行雕刻。我们都知道,现实中的砖块都是见棱见角,基本上是不存在倒角的,但是次世代模型是需要做倒角的,这点很重要。

    首先我们要给模型加面,这里我选择的是DynaMesh,一块砖在9w面左右,我觉得这样的网格密度已经足够雕刻很多细节了。注意要在DynaMesh旁边勾选Groups,保持分块独立,然后可以点击Groups Split将模型分开成单独的subtool方便雕刻。

    4-1.webp.jpg4-2.jpg4-3.webp.jpg

    很多童鞋喜欢把视图放到很大,大到一块砖都可以占一个屏幕。放大后自然就会看到很多锯齿,然后就不自主地加面,然后雕起来费劲不说,倒角过小还不符合要求。我带的很多新人小盆友就经常干这种事情。其实就保持在一个屏幕能够看到所有砖块的视图大小就可以了,切记不要放大唷!!!

    注意事项

    倒角的雕刻需要注意的是以下几点:

    1、倒角不要太小;

    2、不要很平均,需要有大有小;

    3、倒角做得平整一点,不要凹凹凸凸,跟狗啃过似的;

    4、有些地方的倒角可以适当做大一点,比如角落的位置;

    5、一块砖的上面的倒角可以适当比下面的倒角偏大一丢丢。

    5.webp.jpg

    如果是准备制作四方tiling贴图,那么不用考虑上下破损程度不同的问题,如果准备做成左右公用,上下不公用的砖墙的话,还可以把靠近地面的砖块倒角雕得大一点,雕刻得更破一点。

    雕刻倒角的时候不用浪费很多时间,一般一块砖控制在10s~30s最好啦,快速地出一个倒角雕刻的版本。从max创建面片开始到这一步,基本上就是半小时就OK了。当然会相对粗糙一点,用笔比较随意。

    6.webp.jpg

    第四步,细节雕刻。嗯,这一步的话需要看项目需求了,如果不要求雕刻很多细节,那么我们可以在第三步也就是雕刻倒角的时候多花一点时间,把倒角做得比较好,然后加一点细节就可以了。我呢就是豪放派,大笔刷走起,不拘小节,哈哈!!

    好的,我这里主要介绍以下几种细节以及实现方式,当然了,我不可能懂得做各种细节,做得多么细致,小伙伴们不要太过吐槽哦~

    1、裂缝。这种细节比较太简单,不过要做好一个比较好看的裂缝还是需要一点审美。我这里介绍一下手雕裂缝的方法。

    首先做好还原StoreMT,然后用clay大笔刷走一个裂缝走势,然后用Morph笔刷,一点点还原回去,最后用Trimdynamic笔刷+方块alpha进行修整,然后在边缘的地方适当做得大一点破一点。过程中可能有带一些小细节也不必刻意去除,随意一点就好。

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    2、大的剥落层次。这一步我比较喜欢借助一些石头alpha来提高制作效率。首先用alpha拖出比较好看的形状出来,然后再手动进行修整。这里我们可以多拖几次alpha,也可以换alpha再拖,按住alt反方向拖,各种姿势,怎么舒服怎么来,不要拘泥。

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    3、掉皮剥落。这种小细节可以提升砖块的精度,做法也很简单,先用clay笔刷(带方块alpha)走一个坑,然后用TrimsmoothBorder或者Planlar笔刷进行推平修整就好了。需要注意的是剥落出现的位置不要随意出现在砖块的中间,一般情况是砖块的边缘更容易磕磕碰碰造成剥落。在边缘出现的位置也不要出现在中点附近。

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    4、断裂。这种细节做一两个就可以了,一般是出现在破损比较严重的位置,做好后添加一些其他细节作为辅助,这样可以比较耐看一些。做法是用遮罩做一个形状,然后用移动W,旋转R去改变未遮住的位置。

    10.webp.jpg

    当然还有很多类型的细节,我这里就不一一介绍了(嗯,主要是我词穷啦),基本上就是用这些细节各种拼凑加组合,这样也足够了。细节也要注意节奏,不要满屏都是,有的多有的少。

    上面可以说是纯手雕的细节啦,我们也可以借助alpha达到事半功倍的效果,比如这样:

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    当然用完alpha后也是需要我们手动去修改一下的。

    第五步,我们可以借助一些alpha让我们的砖块更写实一点。

    啊,就是加点点点了。这一步首先做好还原,然后做一个层。然后就可以用alpha刷起来啦。刷好了以后用morph笔刷还原掉不需要的点点点,当然在断裂的地方会多一些,平整的地方会少一点。

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    砖块和石头这些东西的雕刻还是需要做得比较硬朗一点,细节等也不要处理的很圆很软。好了,今天的分享就这些了。嗯,艺术创作没有边界,但是作者的能力有限,做得不好的地方希望大家多多包涵,谢谢!!当然也希望各位童鞋能够在看完这篇分享后能够有所收获,所谓想一千次不如行动一次,赶紧拿起手绘笔走起来吧!!!

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    好了,以上就是starluoyu的分享内容,最后再一次感谢这位童鞋的辛苦劳动。

    来源:Thepoly公众号